Fundfieber Wiki

Animationen & Effekte

Nico in 3D mit Detektor, Schaufel und Sieb, Sandfabrik in Bewegung, Ring-Replay mit Feuerwerk und die Effekte der Spiele 2 bis 5.

Fundfieber lebt von kleinen Bewegungen: Nico schwenkt den Detektor, die Schaufel sticht, Sand fliegt auf den Haufen, das Sieb schüttelt, und hinten rattern Bagger und Bänder. Auf dieser Seite steht, was sich wo bewegt und wie es gemacht ist. Wer es ruhiger mag, schaltet in den Einstellungen „Weniger Bewegung“ ein – dann fallen Partikel, Funken, Feuerwerk, Wackeln und Glanz weg.

Nico in 3D

Am Strand ist Nico eine animierte 3D-Figur, die du aus der Vogelperspektive steuerst. Je nach Lage spielt sie eine eigene Animation:

AnimationWann
StehenNico wartet
Gehen und RennenRennen ab 1,35-fachem Lauftempo (Upgrade Strandläufer)
SchaufelnGraben – beschleunigt auf das 1,8-Fache, ein Stich dauert etwa 2 Sekunden
SiebenSieben von Hand – der Oberkörper dreht und wiegt sich seitlich mit
JubelnNach seltenen Funden

Detektor, Schaufel und Sieb

Die Werkzeuge sitzen wirklich in Nicos Händen und folgen jeder Bewegung. Der Detektor – Stange, Kästchen mit Lämpchen, Spule – pendelt beim Scannen hin und her, darunter pulsiert ein türkiser Suchkreis. Beim Graben zieht Nico eine Schaufel mit Holzstiel, D-Griff und Metallblatt: Sie sticht ins Loch (Staub pufft), kommt mit Sand auf dem Blatt hoch, und der Sand fliegt über die linke Schulter auf den Aushub. Das Sieb hält er waagerecht vor dem Bauch, zur Kamera gedreht; der Sand darin wird weniger, während er nach unten rieselt.

Nico schwenkt den Metalldetektor, unter der Spule leuchtet ein türkiser Kreis
Scannen Pendelnde Spule, türkiser Suchkreis.
Nico gräbt mit der Schaufel, neben dem Loch wächst ein Sandhaufen
Graben Loch, Aushub, fliegende Klumpen.
Nico hält ein Sieb, aus dem Sand rieselt
Sieben Sandregen bis zum Boden.

Graben und Funde

  • Loch: wird mit dem Fortschritt tiefer – erst flach, dann tief. Daneben wächst der Aushubhaufen, ab und zu kullert ein Kiesel mit.
  • Kamera: zoomt beim Arbeiten etwas heran und danach zurück.
  • Fund aus dem Sieb: Lichtblitz und Sandring, dann steigt das Fundstück aus dem Sieb auf. Bei seltenen Funden kommen Glanzstern, Funkeln und goldene Partikel dazu.
  • Fundkarte: „FUND GESIEBT · +x Perla“ mit 12 bunten Funken – bei Schrott grau.
  • Strand-Level: Fanfare und „STRAND-LEVEL n! Weiter so.“
  • Boden: Leer gescannte Felder zeigen Fußspuren, ausgegrabene eine Mulde. Goldene und korallenrote Ringe markieren Funde und zu tiefe Felder.
  • Gesperrte Knöpfe wackeln kurz, wenn du sie antippst.

Die Sandfabrik in Bewegung

  • Mini-Bagger fahren, stauben beim Graben und wackeln dabei.
  • Sandhaufen wandern sichtbar über die Förderbänder und stauen sich, wenn der Trichter voll ist.
  • Siebstationen vibrieren bei der Arbeit und leuchten kurz auf, wenn eine Ladung fertig ist. Beim Abliefern pulsiert ein Ring.

Tag und Nacht

In 25 Minuten wird es einmal Nacht. Das Licht wird kühler, Mondlicht liegt auf dem Wasser, Pacos Hütte zeigt ihr Nachtbild, Tiki-Fackeln, Nicos Stirnlampe und die Siebstationen leuchten, und die Markierungen im Sand glühen.

Ring-Replay und Feuerwerk

Wenn der Ehering auftaucht, übernimmt die Kamera: Kinoleisten, „REPLAY · Hier lag der Ring“, Flug zum Fundfeld. Der Ring steigt in 3D aus dem Sand, dreht sich zweimal und funkelt. Hat eine Siebstation ihn gefunden, fliegt die Kamera weiter zur Station. Danach folgt der Erfolgsbildschirm mit Feuerwerk: bis zu vier Raketen gleichzeitig, jede platzt in 42 Funken, dazu Konfetti. Mit „↺ Replay ansehen“ kannst du alles noch einmal sehen.

Effekte in den Spielen 2 bis 5

SpielWas sich bewegt
Fundbüro-AuktionLoskarten ploppen nacheinander ein, verlorene Lose werden grau. Im Live-Dialog leuchtet „● LIVE“, das Porträt des Mitbieters, der gerade bietet, zuckt zusammen; wer ausgestiegen ist, wird blass. Am Sortiertisch liegen Stoffhaufen in sechs Varianten, aufgedeckte Felder färben sich nach Kategorie, beim Futterprüfen füllt sich ein Haltebalken.
RecyclinghofDas Gummiband läuft mit wandernden Rillen, Nieten und Warnstreifen. Jedes Teil fliegt in 0,22 Sekunden in die getippte Tonne und schrumpft dabei, die Tonne zuckt, bei richtiger Sortierung sprühen 8 Funken in Tonnenfarbe. Füllstandsbalken werden ab 90 % rot, eine fertige Lieferung endet im gelben Funkenregen.
SammelkartenHolo-Karten haben wandernde Regenbogenbänder, Fehldrucke einen magentafarbenen, verrutschten Doppeldruck. Abgenutzte Karten zeigen Kratzer und Flecken. Beim Wischen folgt die Karte dem Finger, kippt bis 12°, färbt sich grün (behalten) oder rot (Bulk) und fliegt hinaus – oder federt zurück.
StreufeldBluey gleitet von Zone zu Zone und dreht sich in Fahrtrichtung, alles wirft Schatten. Ein Scan sendet ein bis drei Impulsringe in Signalfarbe, beim Graben wackelt das Feld und eine Sandwolke fliegt. Funde springen mit Glanz aus dem Loch, Hauptmasse und Pallasit doppelt. Am Abend erscheinen die Funde des Tages nacheinander.