Fundfieber Wiki

Sounds & Musik

Alle Klänge aus Fundfieber zum Anhören – Scanner, Schaufel, Sieb, Funde, Auktion, Recycling, Karten, Meteoriten – und das Strandradio mit vier Sendern.

Am Strand hörst du, was passiert: Der Scanner piept über einem Fund, die Schaufel knirscht, das Sieb rasselt, und ein wertvoller Fund klingt anders als ein Kronkorken. Auf dieser Seite findest du jeden Klang, den Fundfieber tatsächlich abspielt, zum Anhören direkt im Browser – sortiert nach den fünf Spielen – und Hörproben der vier Sender des Strandradios.

  • 57Klänge zum Anhören
  • 3Klangschleifen
  • 4Radiosender
  • 2Lautstärkeregler

Am Strand

Scannen, Graben, Sieben und Funde in Sandfieber. Spaten und Wurf spielen mit leicht zufälliger Tonhöhe, damit es nicht mechanisch klingt. Der Scanner-Piepton ist keine Aufnahme: Das Spiel erzeugt ihn selbst als kurzen Sinuston.

KlangWann er erklingt
Scanner an/ausDer Scanner wird ein- oder ausgeschaltet.
Scanner-PieptonDie Spule überstreicht einen Fund. Der Ton wird im Spiel erzeugt (900 Hz × 1,51), höchstens alle 0,25 s.
Spaten sticht einNico zieht die Schaufel und sticht ins Loch (leicht zufällige Tonhöhe).
Sand fliegt auf den HaufenJeder Wurf über die linke Schulter auf den Aushub.
Loch fertigDas Feld ist ausgegraben, der Sand liegt in Nicos Händen.
SiebenLäuft als Schleife, solange Nico von Hand siebt.
Fund gesiebtMünze, Kleinfund oder Wertfund unter 8 Perla kommt aus dem Sieb.
Wertvoller FundWertfund, Jackpot oder Fund ab 8 Perla.
SchrottKronkorken, Dosenlasche und Co. – ab in die Kiste.
Strand-LevelNico erreicht ein neues Strand-Level.
Tag/NachtUmschalten zwischen Automatisch, Nacht und Tag im HUD.

Ring-Replay und Feuerwerk

Diese Klänge gehören zum großen Moment, wenn der Ehering auftaucht. Den Jackpot-Klang hörst du auch in den anderen Spielen – bei Jackpots im Koffer, beim Krabben-Ritter, beim Pallasit und bei der Hauptmasse.

KlangWann er erklingt
KamerafahrtDas Ring-Replay beginnt, die Kamera fliegt zum Fundfeld.
ErinnerungMit der Kamerafahrt im Replay und beim Intro der Spiele 2 bis 5.
GoldtonDer Ring steigt im Replay aus dem Sand.
JackpotSiebstation hat den Ring gefunden; in den anderen Spielen für Jackpots, Krabben-Ritter, Pallasit und Hauptmasse.
FanfareDer Erfolgsbildschirm „Du hast ihn!“ erscheint.
Rakete steigtJede Feuerwerksrakete beim Ringfund.
Rakete platztDie Rakete zerplatzt in 42 Funken.

Fundbüro-Auktion

KlangWann er erklingt
GebotDu bietest – oder ein Mitbieter hält dagegen (dann Tonhöhe 0,9–1,2).
HammerZuschlag; leiser und tiefer, wenn du aussteigst.
GebührenstempelEine halbe Sekunde nach dem Zuschlag: 10 % Fundbüro-Gebühr.
StoffhaufenKleidung aufgedeckt; leiser bei einem leeren Feld.
GefahrgutGefahrgut aufgedeckt – die Reinigung kostet sofort.
Lenas KofferLenas pinker Koffer ist fertig sortiert; in Spiel 4 beim Krabben-Ritter.

Recyclinghof

Jedes Material klingt beim richtigen Wurf anders – Plastik und Metall mit leicht zufälliger Tonhöhe, Elektroschrott mit dem Metallklang eine Stufe tiefer.

KlangWann er erklingt
LieferungEine Lieferung wird angenommen.
PlastikPlastik richtig sortiert (Tonhöhe 0,9–1,1).
MetallMetall richtig sortiert; Elektroschrott tiefer (×0,8).
PfandPfandflaschen richtig sortiert.
Falsche TonneFalsch sortiert – auch Schmuck im Schrott.
ZwischenfallEin Gefahrstoff landet in der falschen Tonne.
MünzregenVerkauf auf dem Markt oder Auftrag erfüllt.

Sammelkarten-Großhandel

KlangWann er erklingt
Karton aufEin Karton wird geholt oder eine Palette gekauft.
Karte umdrehenJede neue Karte am Sortiertisch (leicht zufällige Tonhöhe).
BehaltenCommon oder Uncommon kommt ins Regal.
Holo!Eine Holo-Karte wird behalten.
BulkKarte wandert in den Bulk.
PrüfungKarten werden zur Prüfung (Grading) gegeben.

Streufeld

Beim Scannen steigen Tonhöhe und Lautstärke mit der Signalstärke – vier Balken klingen höher und lauter als einer.

KlangWann er erklingt
Bluey fährt losDer Pick-up fährt zu einer Zone.
ScanJeder Scan im Suchraster; Tonhöhe und Lautstärke steigen mit dem Signal.
GrabenJede Grabung im Suchraster.
MeteoritEin Meteorit kommt aus dem Boden (beim Pallasit der Jackpot-Klang).
SchrottHufeisen, Zaundraht und Co. ausgegraben.
SteinsägeEin Stück wird geschnitten und poliert.
MuseumGabe ans Museum oder Hauptmasse zur Klassifizierung geschickt.

Klänge, die in mehreren Spielen vorkommen.

KlangWann er erklingt
TippenKnöpfe im Menü und am Strand.
Schalter anEin Schalter in den Einstellungen wird eingeschaltet.
Schalter ausEin Schalter wird ausgeschaltet.
FensterEin Fenster öffnet sich.
SzenenwechselWechsel zwischen Menü, Sammlung und den Spielen.
GesperrtGesperrter Knopf, zu tiefes Feld oder voller Container.
GekauftUpgrade, Station, Band oder Ausbau gekauft.
KasseVerkauf in den Spielen 2 bis 5.
FeierabendTages- bzw. Schichtabschluss in den Spielen 2 bis 5.
NachrichtLena (oder Timo am Funk) meldet sich.

Atmosphäre

Drei Klangschleifen laufen leise im Hintergrund. Am Strand wechselt die Kulisse mit der Tageszeit.

KlangWann er erklingt
Strand am TagHintergrund am Strand tagsüber (−10 dB) und auf dem Recyclinghof (−18 dB).
Strand bei NachtHintergrund am Strand nachts und in der Nullarbor-Ebene (−20 dB).
HalleHintergrund in der Auktionshalle (−14 dB) und in der Garage (−18 dB).

Strandradio

Die Musik läuft über das Strandradio mit vier Sendern. Erreichbar ist es im Hauptmenü und am Strand über das HUD: Zurück, Pause/Play, Weiter und Lautstärke. Beim Umschalten blendet das Radio in einer Sekunde über, und das Spiel merkt sich, ob das Radio an oder aus ist. Hier hörst du jeweils die ersten 45 Sekunden.

SenderStück
Sunrise FMBeach Days von lab_cat
Palm LofiEmpty Beach – Sunset LoFi von Clavier-Music
Tropical FMTropical Summer von prettyjohn1
Ocean CalmDeep Ocean Serenity von Metriko

Lautstärke

Unter Einstellungen → Ton gibt es zwei Regler mit eigenem Schalter: Musik (Standard 80 %) und Effekte (Standard 100 %). Dazu lässt sich die Vibration abschalten, die viele Klänge begleitet.

Woher die Klänge kommen

KlängeHerkunft
Effekte und KlangschleifenEigens für Fundfieber mit ElevenLabs Sound Effects erzeugt (Oktober 2026)
Scanner-PieptonIm Spiel erzeugt (Sinuston); hier mit denselben Werten nachgebaut
MusikVier Stücke von lab_cat, Clavier-Music, prettyjohn1 und Metriko, Pixabay (Pixabay Content License). Hier nur als Hörprobe.