Am Strand hörst du, was passiert: Der Scanner piept über einem Fund, die Schaufel knirscht, das Sieb rasselt, und ein wertvoller Fund klingt anders als ein Kronkorken. Auf dieser Seite findest du jeden Klang, den Fundfieber tatsächlich abspielt, zum Anhören direkt im Browser – sortiert nach den fünf Spielen – und Hörproben der vier Sender des Strandradios.
- 57Klänge zum Anhören
- 3Klangschleifen
- 4Radiosender
- 2Lautstärkeregler
Am Strand
Scannen, Graben, Sieben und Funde in Sandfieber. Spaten und Wurf spielen mit leicht zufälliger Tonhöhe, damit es nicht mechanisch klingt. Der Scanner-Piepton ist keine Aufnahme: Das Spiel erzeugt ihn selbst als kurzen Sinuston.
| Klang | Wann er erklingt |
| Scanner an/aus | Der Scanner wird ein- oder ausgeschaltet. |
| Scanner-Piepton | Die Spule überstreicht einen Fund. Der Ton wird im Spiel erzeugt (900 Hz × 1,51), höchstens alle 0,25 s. |
| Spaten sticht ein | Nico zieht die Schaufel und sticht ins Loch (leicht zufällige Tonhöhe). |
| Sand fliegt auf den Haufen | Jeder Wurf über die linke Schulter auf den Aushub. |
| Loch fertig | Das Feld ist ausgegraben, der Sand liegt in Nicos Händen. |
| Sieben | Läuft als Schleife, solange Nico von Hand siebt. |
| Fund gesiebt | Münze, Kleinfund oder Wertfund unter 8 Perla kommt aus dem Sieb. |
| Wertvoller Fund | Wertfund, Jackpot oder Fund ab 8 Perla. |
| Schrott | Kronkorken, Dosenlasche und Co. – ab in die Kiste. |
| Strand-Level | Nico erreicht ein neues Strand-Level. |
| Tag/Nacht | Umschalten zwischen Automatisch, Nacht und Tag im HUD. |
Ring-Replay und Feuerwerk
Diese Klänge gehören zum großen Moment, wenn der Ehering auftaucht. Den Jackpot-Klang hörst du auch in den anderen Spielen – bei Jackpots im Koffer, beim Krabben-Ritter, beim Pallasit und bei der Hauptmasse.
| Klang | Wann er erklingt |
| Kamerafahrt | Das Ring-Replay beginnt, die Kamera fliegt zum Fundfeld. |
| Erinnerung | Mit der Kamerafahrt im Replay und beim Intro der Spiele 2 bis 5. |
| Goldton | Der Ring steigt im Replay aus dem Sand. |
| Jackpot | Siebstation hat den Ring gefunden; in den anderen Spielen für Jackpots, Krabben-Ritter, Pallasit und Hauptmasse. |
| Fanfare | Der Erfolgsbildschirm „Du hast ihn!“ erscheint. |
| Rakete steigt | Jede Feuerwerksrakete beim Ringfund. |
| Rakete platzt | Die Rakete zerplatzt in 42 Funken. |
Fundbüro-Auktion
| Klang | Wann er erklingt |
| Gebot | Du bietest – oder ein Mitbieter hält dagegen (dann Tonhöhe 0,9–1,2). |
| Hammer | Zuschlag; leiser und tiefer, wenn du aussteigst. |
| Gebührenstempel | Eine halbe Sekunde nach dem Zuschlag: 10 % Fundbüro-Gebühr. |
| Stoffhaufen | Kleidung aufgedeckt; leiser bei einem leeren Feld. |
| Gefahrgut | Gefahrgut aufgedeckt – die Reinigung kostet sofort. |
| Lenas Koffer | Lenas pinker Koffer ist fertig sortiert; in Spiel 4 beim Krabben-Ritter. |
Recyclinghof
Jedes Material klingt beim richtigen Wurf anders – Plastik und Metall mit leicht zufälliger Tonhöhe, Elektroschrott mit dem Metallklang eine Stufe tiefer.
| Klang | Wann er erklingt |
| Lieferung | Eine Lieferung wird angenommen. |
| Plastik | Plastik richtig sortiert (Tonhöhe 0,9–1,1). |
| Metall | Metall richtig sortiert; Elektroschrott tiefer (×0,8). |
| Pfand | Pfandflaschen richtig sortiert. |
| Falsche Tonne | Falsch sortiert – auch Schmuck im Schrott. |
| Zwischenfall | Ein Gefahrstoff landet in der falschen Tonne. |
| Münzregen | Verkauf auf dem Markt oder Auftrag erfüllt. |
Sammelkarten-Großhandel
| Klang | Wann er erklingt |
| Karton auf | Ein Karton wird geholt oder eine Palette gekauft. |
| Karte umdrehen | Jede neue Karte am Sortiertisch (leicht zufällige Tonhöhe). |
| Behalten | Common oder Uncommon kommt ins Regal. |
| Holo! | Eine Holo-Karte wird behalten. |
| Bulk | Karte wandert in den Bulk. |
| Prüfung | Karten werden zur Prüfung (Grading) gegeben. |
Streufeld
Beim Scannen steigen Tonhöhe und Lautstärke mit der Signalstärke – vier Balken klingen höher und lauter als einer.
| Klang | Wann er erklingt |
| Bluey fährt los | Der Pick-up fährt zu einer Zone. |
| Scan | Jeder Scan im Suchraster; Tonhöhe und Lautstärke steigen mit dem Signal. |
| Graben | Jede Grabung im Suchraster. |
| Meteorit | Ein Meteorit kommt aus dem Boden (beim Pallasit der Jackpot-Klang). |
| Schrott | Hufeisen, Zaundraht und Co. ausgegraben. |
| Steinsäge | Ein Stück wird geschnitten und poliert. |
| Museum | Gabe ans Museum oder Hauptmasse zur Klassifizierung geschickt. |
Klänge, die in mehreren Spielen vorkommen.
| Klang | Wann er erklingt |
| Tippen | Knöpfe im Menü und am Strand. |
| Schalter an | Ein Schalter in den Einstellungen wird eingeschaltet. |
| Schalter aus | Ein Schalter wird ausgeschaltet. |
| Fenster | Ein Fenster öffnet sich. |
| Szenenwechsel | Wechsel zwischen Menü, Sammlung und den Spielen. |
| Gesperrt | Gesperrter Knopf, zu tiefes Feld oder voller Container. |
| Gekauft | Upgrade, Station, Band oder Ausbau gekauft. |
| Kasse | Verkauf in den Spielen 2 bis 5. |
| Feierabend | Tages- bzw. Schichtabschluss in den Spielen 2 bis 5. |
| Nachricht | Lena (oder Timo am Funk) meldet sich. |
Atmosphäre
Drei Klangschleifen laufen leise im Hintergrund. Am Strand wechselt die Kulisse mit der Tageszeit.
| Klang | Wann er erklingt |
| Strand am Tag | Hintergrund am Strand tagsüber (−10 dB) und auf dem Recyclinghof (−18 dB). |
| Strand bei Nacht | Hintergrund am Strand nachts und in der Nullarbor-Ebene (−20 dB). |
| Halle | Hintergrund in der Auktionshalle (−14 dB) und in der Garage (−18 dB). |
Strandradio
Die Musik läuft über das Strandradio mit vier Sendern. Erreichbar ist es im Hauptmenü und am Strand über das HUD: Zurück, Pause/Play, Weiter und Lautstärke. Beim Umschalten blendet das Radio in einer Sekunde über, und das Spiel merkt sich, ob das Radio an oder aus ist. Hier hörst du jeweils die ersten 45 Sekunden.
Lautstärke
Unter Einstellungen → Ton gibt es zwei Regler mit eigenem Schalter: Musik (Standard 80 %) und Effekte (Standard 100 %). Dazu lässt sich die Vibration abschalten, die viele Klänge begleitet.
Woher die Klänge kommen
| Klänge | Herkunft |
| Effekte und Klangschleifen | Eigens für Fundfieber mit ElevenLabs Sound Effects erzeugt (Oktober 2026) |
| Scanner-Piepton | Im Spiel erzeugt (Sinuston); hier mit denselben Werten nachgebaut |
| Musik | Vier Stücke von lab_cat, Clavier-Music, prettyjohn1 und Metriko, Pixabay (Pixabay Content License). Hier nur als Hörprobe. |