Mühle Meister spielt die klassische Neuner-Mühle. In der App erklärt sie das Tutorial „Lerne Mühle in 7 Schritten“. Hier sind dieselben Schritte zum Anfassen: Jedes Brett rechnet mit der Regel-Engine des Spiels. Was hier nicht geht, geht auch in der App nicht. „Vorführen“ spielt die Züge des Beispiels vor, danach kannst du selbst weiterziehen. Auf diesen Brettern ziehst du beide Seiten.
1. Das Spielfeld
Das Brett besteht aus drei ineinanderliegenden Quadraten, die an den Seitenmitten verbunden sind. So entstehen 24 Punkte und 16 Linien aus je drei Punkten. Jede dieser Linien ist eine mögliche Mühle. Steine stehen immer auf den Punkten und ziehen später nur entlang der Linien.
Jede Seite hat neun Steine. Weiß beginnt. Wer mit welcher Farbe spielt, lost die App vor jeder Partie neu aus. So hat keine Seite einen festen Startvorteil.
2. Steine setzen
In der Setzphase setzen beide abwechselnd je einen Stein auf einen freien Punkt, bis alle 18 Steine auf dem Brett sind. Die große Zahl in der Brettmitte zeigt, wie viele Steine die Seite am Zug noch auf der Hand hat. Schon beim Setzen zählt jede Mühle.
3. Eine Mühle bilden
Drei eigene Steine auf einer Linie sind eine Mühle. Wer eine Mühle schließt, nimmt sofort einen gegnerischen Stein vom Brett. In der App leuchtet die Mühle golden auf, und die Steine, die du nehmen darfst, pulsieren rot.
4. Stein entfernen
Steine, die selbst in einer Mühle stehen, sind geschützt. Du darfst nur einen Stein nehmen, der in keiner Mühle steht. Stehen alle gegnerischen Steine in Mühlen, ist jeder Stein frei. Im Beispiel ist die schwarze Mühle im inneren Quadrat geschützt, also bleibt nur der Stein unten außen.
5. Steine bewegen
Sind alle Steine gesetzt, beginnt die Zugphase. Du ziehst einen eigenen Stein entlang einer Linie auf einen freien Nachbarpunkt. Ziehst du einen Stein aus einer Mühle heraus und wieder hinein, schließt du sie erneut und darfst noch einmal schlagen. Tippe einen weißen Stein an: Die blauen Ringe zeigen, wohin er darf.
6. Springen
Hat eine Seite nur noch drei Steine, darf sie mit jedem Zug auf einen beliebigen freien Punkt springen, nicht nur auf Nachbarpunkte. Das macht die letzten drei Steine gefährlich: Jede offene Zweierreihe kann im nächsten Zug zur Mühle werden. In der App schweben die Steine einer springenden Seite leicht über dem Brett.
Die Zwickmühle
Die stärkste Stellung im Spiel: Ein Stein pendelt zwischen zwei Mühlen. Jeder Zug öffnet die eine und schließt die andere, und jedes Mal wird geschlagen. Die App feiert das mit dem Banner „Zwickmühle!“, und beim zweiten Mal in Folge zählt sie die Kombo hoch.
7. Spielende
Du gewinnst, wenn dein Gegner nur noch zwei Steine hat oder keinen gültigen Zug mehr machen kann. Außerdem endet eine Partie durch Aufgeben und online durch Zeitüberschreitung.
Remis
| Regel | Wann |
|---|---|
| 30 Züge ohne Mühle | In der Zug- oder Springphase schließt 30 Züge lang niemand eine Mühle. Ab 25 Zügen zeigt die App über dem Brett „⏳ … Züge ohne Mühle · Remis in …“. |
| Stellungswiederholung | Dieselbe Stellung mit derselben Seite am Zug kommt zum dritten Mal vor. |
| Volles Brett | Nur in der Zwölfer-Mühle: Nach dem Setzen ist jeder Punkt besetzt, niemand kann ziehen. |
| Einigung | Jede Seite darf zweimal pro Partie Remis anbieten. Dabei kannst du statt eines normalen Remis auch „Schnick-Schnack-Schnuck“ vorschlagen: Der Gewinner gewinnt die Partie, für jede Wahl gibt es 10 Sekunden. |
Der Computer bietet frühestens ab dem 20. Zug und nie in der Setzphase Remis an. Danach wartet er mindestens zehn Züge bis zum nächsten Angebot. Wie gern er „Schnick-Schnack-Schnuck“ annimmt, hängt von der Stufe ab, mehr dazu unter Gegner. In Rätseln gelten keine Remisregeln.
Tipps aus dem Tutorial
- Kontrolliere die Kreuzungspunkte in der Mitte: Sie haben bis zu vier Nachbarn.
- Eine Zwickmühle ist sehr mächtig.
- Blockiere deinen Gegner, damit er sich nicht bewegen kann.
Spielvarianten
Neben der Neuner-Mühle kennt die App vier weitere Varianten mit eigenem Brett oder eigenen Regeln. Sie werden mit Siegen frei, in jedem Modus. Jede ist außerdem einmal im Zyklus als Modus des Tages für alle spielbar, und die Sechser- und Zwölfer-Mühle schaltet auch das Wochenend-Event frei.
| Variante | Regeln | Freischalten |
|---|---|---|
| Neuner-Mühle Der Klassiker | 9 Steine, Springen mit drei Steinen. Gespielt wird auf dem Brett aus den Einstellungen. | von Anfang an |
| Dreier-Mühle Winziges Brett – drei in einer Reihe gewinnen | 3×3-Raster mit Diagonalen, 3 Steine. Wer eine Reihe schließt, gewinnt sofort. Es wird nicht geschlagen und nicht gesprungen. Gegen den Computer beginnst immer du. | 2 Siege |
| Sechser-Mühle Zwei Quadrate, kurz und scharf | 6 Steine auf zwei Quadraten. Mühlen gibt es nur auf den Quadratseiten. Gesprungen wird nicht. | 5 Siege oder das Sechser-Event |
| Zwölfer-Mühle Großes Brett mit Diagonalen | 12 Steine. Auch die Diagonalen durch die Ecken bilden Mühlen, gesprungen wird mit drei Steinen. Ist das Brett nach dem Setzen voll, ist es Remis. | 15 Siege oder das Zwölfer-Event |
| Lasker-Mühle Schon beim Setzen ziehen | 10 Steine. Schon in der Setzphase darfst du statt zu setzen einen Stein auf einen Nachbarpunkt ziehen. Dazu tippst du einen eigenen Stein an. Vorgeschlagen hat das der Schachweltmeister Emanuel Lasker. | 25 Siege |
Hier kannst du alle fünf Varianten ausprobieren. Du ziehst beide Seiten:
Mutatoren
Mutatoren sind einzelne Regeländerungen, die du vor einer Offline-Partie frei kombinierst. Ohne Mutator gelten die klassischen Regeln. Nicht jeder Mutator passt zu jeder Variante: Die Dreier-Mühle erlaubt nur Nebel, die Sechser-Mühle weder Frühes Springen noch Kurzpartie, und die Kurzpartie gibt es nur in der Neuner-Mühle.
| Mutator | Wirkung |
|---|---|
| Doppelschlag | Jede Mühle schlägt zwei Steine. |
| Frühes Springen | Springen schon mit vier statt drei Steinen. |
| Ohne Schutz | Auch Steine in geschlossenen Mühlen dürfen geschlagen werden. |
| Nebel | Gegnerische Steine siehst du nur neben deinen eigenen. Ein Tipp in den Nebel deckt einen Stein auf. |
| Kurzpartie | Sieben statt neun Steine je Seite. |
Das Tutorial
Das Tutorial startet über „Lerne Mühle in 7 Schritten“ auf der Startseite. Es ist kein Pflichtprogramm, du kannst es jederzeit überspringen. Wer es beendet, bekommt den Erfolg „Erste Schritte“.
- Das Spielfeld: Alle 24 Punkte leuchten der Reihe nach auf.
- Steine setzen: Du setzt einen Stein, der Computer antwortet.
- Eine Mühle bilden: Die Mühle in der oberen Reihe wird hervorgehoben.
- Stein entfernen: Du nimmst einen gegnerischen Stein vom Brett.
- Steine bewegen: Ein Stein zeigt seine drei möglichen Ziele.
- Springen: Mit drei Steinen leuchten alle freien Punkte als Ziel.
- Spielende: Eine Seite ist auf zwei Steine geschrumpft.
Punkte und Zugschreibweise
Intern nummeriert die App die Punkte von 0 bis 23: zuerst das äußere Quadrat im Uhrzeigersinn ab der Ecke oben links, dann das mittlere, dann das innere. Für Screenreader heißen sie „Feld 1“ bis „Feld 24“. Rätsel speichern einen Zug als von-nach, mit Schlag als von-nachxgeschlagen, etwa 1-9x13. Beim Setzen bleibt das „von“ leer: -2x13.