Gegen wen du in Mühle Meister spielst, entscheidest du auf zwei Wegen. Unter Offline wählst du den Computer: fünf Stufen und fünf Spielstile. Die Karriere stellt dir zwölf feste Gegner nacheinander. Unter Online spielst du gegen Menschen, mit Mühlenwert und Ligen.
Die fünf Computerstufen
Die Stufe wählst du vor jeder Partie unter „Wähle deine Schwierigkeit“, alle fünf sind von Anfang an frei. Die unteren beiden Stufen rechnen nicht voraus. Ab „Mittel“ durchsucht der Computer die möglichen Züge mit Minimax und Alpha-Beta-Schnitt, Tiefe für Tiefe, bis seine Bedenkzeit abläuft. In der Springphase gibt es viel mehr Züge, deshalb sucht er dort zwei Halbzüge weniger tief, aber mindestens zwei.
| Stufe | So spielt sie | Suchtiefe | Rechenzeit | Bis zum Zug |
|---|---|---|---|---|
| 😊 Anfänger Perfekt zum Lernen | Überwiegend zufällig. Eine offene Mühle schließt er in 40 % der Fälle, eine drohende gegnerische blockt er in 35 %. | – | 200 ms | 0,3–0,5 s |
| 🎯 Leicht Entspanntes Spiel | Feste Faustregeln ohne Vorausrechnen: Mühle schließen vor Mühle verhindern, keine Züge, nach denen du eine Mühle schließen kannst, Kreuzungspunkte vor Ecken, dazu etwas Zufall. | – | 300 ms | 0,4–0,6 s |
| ⚔️ Mittel Faire Herausforderung | Rechnet vier Halbzüge voraus. | 4 | 600 ms | 0,4–0,7 s |
| 🧠 Schwer Für erfahrene Spieler | Rechnet fünf Halbzüge voraus. | 5 | 1,0 s | 0,5–0,8 s |
| 😈 Unfair Nahezu unschlagbar | Rechnet sechs Halbzüge voraus und kennt ein kleines Eröffnungsbuch für die ersten vier eigenen Steine in ruhigen Stellungen: die Kreuzungspunkte zuerst. | 6 | 1,5 s | 0,6–1,0 s |
„Rechenzeit“ ist die Obergrenze für die Suche, „Bis zum Zug“ die Zeit, die der Computer sichtbar überlegt. In dieser Zeit wandert ein Ring über das Brett, als ob er nachdenkt, und es tickt zweimal leise. Spiel hier gegen jede Stufe. Das Brett nutzt dieselbe Suche, nur rechnet dein Rechner statt deines Handys:
Wie der Computer eine Stellung bewertet
Am Ende jeder Suche zählt der Computer zusammen, was auf dem Brett steht. Jeder Posten zählt für ihn positiv und für dich negativ:
| Posten | Punkte |
|---|---|
| Gewonnene Stellung | 100 000 |
| Gegner nur noch mit drei Steinen | 200 |
| Ein Stein mehr | 100 |
| Zwickmühle | 80 |
| Geschlossene Mühle | 50 |
| Offene Mühle (zwei Steine und ein freier Punkt) | 30 |
| Blockierter gegnerischer Stein | 20 |
| Stein auf einem Kreuzungspunkt | 10 |
| Jeder mögliche Zug (Beweglichkeit) | 5 |
| Stein in einer Ecke | 5 |
Spielstil
Unter der Stufe wählst du einen von fünf Spielstilen. Sie verschieben nur die Gewichte der Bewertung. Wie stark der Computer ist, bestimmt weiter die Stufe. Karriere-Gegner haben ihren eigenen Stil, in Szenarien und Turnier spielt der Computer immer ausgewogen.
| Stil | Beschreibung | Angriff | Abwehr | Beweglichkeit | Zufallszüge |
|---|---|---|---|---|---|
| ⚖️ Ausgewogen | Spielt solide, ohne besondere Vorliebe. | 1 | 1 | 1 | – |
| ⚔️ Angreifer | Jagt Mühlen und Drohungen – und lässt dafür Lücken. | 1,8 | 0,7 | 0,8 | – |
| 🛡️ Blockierer | Verhindert deine Mühlen und schnürt dich langsam ein. | 0,8 | 1,8 | 1,7 | – |
| 🎲 Zocker | Riskant und unberechenbar – mal genial, mal leichtsinnig. | 1,5 | 0,5 | 0,6 | 8 % |
| 🧩 Taktiker | Sucht Zwickmühlen und Doppeldrohungen. | 1,3 | 1,2 | 1,3 | – |
Remis gegen den Computer
- Anfänger und Leicht bieten nur ein normales Remis an, Mittel mal ein normales, mal „Schnick-Schnack-Schnuck“, Schwer und Unfair nur „Schnick-Schnack-Schnuck“.
- Forderst du ihn zu „Schnick-Schnack-Schnuck“ heraus, nimmt er an: Anfänger und Leicht immer, Mittel zu 80 %, Schwer zu 60 %, Unfair zu 40 %.
- Liegt er deutlich vorn, spielt er auf Sieg statt auf Remis.
Hilfen während der Partie
- Züge zurücknehmen: In den Einstellungen zuschaltbar, höchstens zweimal pro Partie. Zurück geht es bis vor deinen letzten Zug.
- Trainer-Modus: Blendet den Knopf „Tipp“ ein. Er zeigt einen guten Zug mit Begründung, etwa „Guter Moment für eine Zwickmühle!“. Online und mit Nebel gibt es ihn nicht.
- Mühlen-Hinweise (ab Werk an): Offene Mühlen des Gegners erscheinen als rote Linie, eigene Chancen als goldener Kreis.
- Zugvorschau: Halte einen Stein gedrückt, und die App zeigt, wohin er ziehen kann oder was ihn bedroht.
- Spiel fortsetzen: Eine normale Offline-Partie wird laufend gespeichert. Beim nächsten Tipp auf „Offline“ fragt die App „Fortsetzen“ oder „Neues Spiel“.
Karriere
„Zwölf Gegner, jeder spielt anders. Besiege einen, um den nächsten herauszufordern.“ Jeder Karriere-Gegner hat eine feste Stufe, einen eigenen Spielstil und einen Spruch. Drei Bosse spielen mit einer Sonderregel. Der erste Sieg bringt Mühlesteine (💎) und 50 Erfahrung, einige Gegner geben zusätzlich ein Design.
| Nr. | Gegner | Stufe | Erster Sieg | Extra |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Paul Spielt zum ersten Mal – und will unbedingt Mühlen bauen. | Anfänger | 30 💎 | – |
| 2 | Oma Greta Vorsichtig, geduldig, lässt nichts anbrennen. | Leicht | 40 💎 | – |
| 3 | Kalle Greift an, wo er kann – manchmal zu früh. | Leicht | 50 💎 | – |
| 4 | Lina Boss: Beginnt immer – Macht immer den ersten Zug. | Mittel | 60 💎 | – |
| 5 | Hauptmann Brandt | Mittel | 80 💎 | Steine „Schiefer“ |
| 6 | Die Springerin | Mittel | 90 💎 | Klangpaket „Kiesel“ |
| 7 | Dr. Kasimir | Schwer | 110 💎 | – |
| 8 | Zora Boss: Ein Stein mehr – Spielt mit einem Stein mehr als du. | Schwer | 130 💎 | – |
| 9 | Bruder Anselm | Schwer | 150 💎 | – |
| 10 | Die Königin | Schwer | 180 💎 | – |
| 11 | Meister Ho | Unfair | 220 💎 | – |
| 12 | Der Mühlengeist Boss: Nebel – Versteckt sich im Nebel – du siehst seine Steine nur neben deinen. | Unfair | 300 💎 | Steine „Obsidian“, Rahmen „Lorbeerkranz“, Titel „Bezwinger“ |
Sterne
Jeder Gegner hat drei Sterne. Den ersten gibt es für den Sieg. Die anderen beiden hängen an Zusatzzielen, die von Gegner zu Gegner wechseln: „Höchstens 2 Steine verlieren“, „Ohne Steinverlust gewinnen“, „In höchstens 26 Zügen gewinnen“ oder „Mit einer Zwickmühle gewinnen“. Stern zwei bringt 25 💎, Stern drei 40 💎. Besiegte Gegner kannst du jederzeit noch einmal herausfordern.
Online
Unter „Online“ wählst du zuerst die Bedenkzeit: Klassisch ohne Schachuhr oder Blitz mit drei Minuten pro Spieler. Danach geht es entweder in die Spielersuche oder in ein Freundschaftsspiel.
- Online Spielersuche: Die App sucht einen Gegner mit derselben Bedenkzeit. Findet sich niemand, endet die Suche mit „Kein Gegner gefunden“, oder ein Computergegner mit passendem Mühlenwert springt ein.
- Gegen Freunde spielen: „Spiel erstellen“ erzeugt einen Code aus sechs Zeichen, ohne die verwechselbaren 0, O, 1 und I. Du kannst ihn kopieren oder mit Einladungslink teilen: „Spiele Mühle mit mir! Code: …“. Dein Freund tippt auf „Partie beitreten“ oder öffnet den Link. Als Gastgeber legst du Variante, Mutatoren und Bedenkzeit für beide fest. Ein Code verfällt nach 30 Minuten.
- Zugzeit: Ohne Schachuhr hast du 30 Sekunden pro Zug. Läuft sie ab, gibt es einmal pro Partie eine Verwarnung mit 15 Sekunden Nachspielzeit. Im Blitz entscheidet die Uhr, in den letzten fünf Sekunden schlägt ein Herz.
- Verbindung: Wer 30 Sekunden lang kein Lebenszeichen sendet, verliert.
- Bretter: Online wird auf „Klassisch“ oder „Wolken“ gespielt. Hast du ein anderes Brett gewählt, nimmt die App eins von beiden.
- Tageslimit: 50 Online-Partien pro Tag.
- In Online-Partien gibt es einen kurzen Chat und Reaktionen nach der Partie.
Mühlenwert und Ligen
Jede Online-Partie verändert deinen Mühlenwert (MW), auch Partien gegen Freunde. Neue Spieler starten bei 1300, tiefer als 900 geht es nicht. Wie stark sich eine Partie auswirkt, hängt von deiner Erfahrung und deinem Wert ab:
| Lage | Faktor K |
|---|---|
| Weniger als 15 Partien | 50 |
| Mühlenwert unter 1400 | 40 |
| unter 1800 | 28 |
| unter 2100 | 20 |
| ab 2100 | 14 |
- Siege zählen das 1,2-Fache (mindestens +5), Niederlagen das 0,8-Fache (mindestens −3).
- Wer einen deutlich stärkeren Gegner schlägt, bekommt einen Bonus: ab 150 MW Abstand je 100 MW +4, höchstens +16.
- Ab drei Siegen in Folge gibt es bis zu +10 für die Serie.
- Nach fünf Niederlagen in Folge zählen Verluste nur noch zu 70 %, ab acht nur noch zur Hälfte.
- Wer oft gegen denselben Gegner spielt, bekommt weniger.
- Eine Partie ändert den Wert um höchstens −40 bis +65. Partien unter 30 Sekunden zählen nicht.
| Liga | Mühlenwert |
|---|---|
| 🪨 Lehrling | bis 1099 |
| ⚒️ Geselle | 1100–1399 |
| ⚔️ Meister | 1400–1699 |
| 🏰 Großmeister | 1700–1999 |
| 👑 Mühlenkönig | 2000–2199 |
| 🌟 Legende | ab 2200 |
Jeder Kalendermonat ist eine Saison. Zum Saisonstart rückt dein Mühlenwert zur Hälfte Richtung Startwert 1300. Was die beste Liga einer Saison einbringt, steht unter Fortschritt & Shop.