Mühle Meister gibt jedem Zug eine kleine Bewegung: Steine fallen ein, gleiten oder fliegen im Bogen, eine geschlossene Mühle leuchtet golden, und besondere Momente bekommen ein Banner. Alle Zeiten auf dieser Seite stammen aus dem Code der App (React Native mit Reanimated 4). Die Bretter hier spielen die Bewegungen nach, „Zeitlupe“ verlangsamt sie auf ein Viertel. Darunter siehst du echte Aufnahmen aus der App.
Steine
Einwurf und Staub
Ein gesetzter Stein fällt aus 30 Pixeln Höhe auf seinen Punkt und wächst dabei von 80 auf 100 %, in rund 0,4 Sekunden. 170 ms nach dem Einwurf stieben acht Staubkörner flach zur Seite und verblassen in 420 ms. Beim Setzen zeigt die Brettmitte groß, wie viele Steine die Seite am Zug noch hat. Die Zahl zuckt bei jeder Änderung kurz auf 90 % zusammen.
Gleiten und Springen
Ein Zug auf einen Nachbarpunkt gleitet in 210 ms dorthin, schnell am Anfang und weich am Ende. Ein Sprung mit drei Steinen ist ein Bogen: 420 ms lang, der Stein hebt um das 1,4-Fache seines Radius ab und wird dabei 22 % größer. Sein Schatten bleibt am Boden, schrumpft und wird blasser. Darf eine Seite springen, schweben ihre Steine leicht auf und ab: 3,5 Pixel, je 0,9 Sekunden.
Auswahl, Ziele und letzter Zug
- Auswahl: Der angetippte Stein hebt sich um 4 Pixel und wird 8 % größer, ein blauer Ring legt sich darum.
- Ziele: Blaue Ringe auf den freien Nachbarpunkten pulsieren zwischen 85 und 50 % Deckkraft, je eine Sekunde. Beim Setzen und Springen gibt es keine Ringe, dort ist jeder freie Punkt erlaubt.
- Letzter Zug: Ein goldener Ring blüht auf dem Zielpunkt auf. Er wird in 0,38 Sekunden von 125 auf 100 % kleiner und bleibt dann stehen. Beim Zug des Computers markiert eine goldene Scheibe zusätzlich den Startpunkt.
- Ungültig: Tippst du auf einen Stein, der nicht ziehen kann, schüttelt er in 265 ms kurz den Kopf, und eine Sprechblase erklärt, warum, etwa „Wähle zuerst einen eigenen Stein“.
- Der Computer denkt: Alle 420 ms leuchtet ein Ring auf einem freien Punkt oder einem seiner Steine auf, als würde er das Brett absuchen.
Mühle und Schlagen
Schließt du eine Mühle, legt sich in 150 ms eine goldene Linie über die drei Steine. Jeder der drei hüpft kurz auf 115 % und bekommt einen goldenen Ring, der in 800 ms aufblüht und vergeht. Die Steine, die du nehmen darfst, bekommen einen roten Hof und pulsieren zwischen 100 und 108 %, je 750 ms. Ein Banner gibt es für eine gewöhnliche Mühle nicht, nur Klang und Vibration.
Der geschlagene Stein löst sich auf: Er schwillt in 150 ms auf 115 % an, dann schrumpft er in 450 ms auf nichts und steigt dabei 16 Pixel auf. Zwölf kleine Teilchen fliegen in alle Richtungen davon. Schlägt der Computer, verschwindet der Stein ohne Animation. Dafür färbt sich der Bildschirmrand kurz rot.
Besondere Momente
Für besondere Momente springt ein Banner auf das Brett, auf 36 % seiner Höhe. Es federt stark nach: Die App nutzt eine Feder mit Masse 4, Steifigkeit 260 und Dämpfung 9 (große Banner) oder 12 (kleine). Große Banner wachsen dabei von 40 % bis über die volle Größe hinaus und drehen sich aus −8° gerade. Nach 1,25 Sekunden (kleine nach 0,95) gleiten sie in 260 ms nach oben weg. Bei manchen Ereignissen rüttelt zusätzlich das Brett 210 ms lang, und der Bildschirm blitzt kurz auf.
| Ereignis | Banner | Farbe | Dazu |
|---|---|---|---|
| Letzter Schlag | „Letzter Schlag!“ | gold, groß | Zeitlupe, Rütteln (Stärke 12), Blitz, dreifache Vibration |
| Doppelmühle | „Doppelmühle!“ – Zwei Mühlen mit einem Stein | gold, groß | Rütteln (10), Blitz |
| Zwickmühle | „Zwickmühle!“, dann „Zwickmühle ×2!“ – Auf, zu, und wieder schlagen | violett, groß | Rütteln (7–9), Blitz |
| Kombo | „Kombo ×2“, „×3“ … | gold | Abzeichen „×N COMBO“ in Gold, Orange oder Rot |
| Eingesperrt | „Eingesperrt!“ – Dein Gegner kann nicht mehr ziehen | gold, groß | Die Steine des Verlierers zittern viermal um ±9° |
| Keine Züge mehr | „Keine Züge mehr“ | rot, groß | rote Vignette |
| Comeback | „Comeback!“ – Wieder gleichauf | grün, groß | nach drei Steinen Rückstand |
| Phasenwechsel | „Alle Steine gesetzt“ – Jetzt entlang der Linien ziehen | blau | Das Brett „atmet“ einmal auf 103,5 %, die Mitte wechselt zum Ornament |
| Springen | „Du darfst springen!“ / „Gegner darf springen“ | blau / rot | Die Steine beginnen zu schweben |
| Geblockt | „Geblockt!“ | grün | Du stellst dich in eine gegnerische Zweierreihe |
| Blitzmühle | „Blitzmühle!“ | gold | Mühle mit dem dritten oder vierten gesetzten Stein |
Beim letzten Schlag läuft das Auflösen 2,2-mal langsamer, rund 1,3 Sekunden. Danach blitzt es, das Brett rüttelt, „Letzter Schlag!“ erscheint, und erst 1,3 Sekunden später erklingt der Sieg. So sieht das in der App aus:
Nach der Partie
- Siegesregen: Nach einem Sieg fallen 40 Konfettistreifen in sechs Farben, 1,9 Sekunden lang. Die anderen Siegesanimationen tauschen das Konfetti: Herzen und Feuerwerk platzen aus der Mitte, Sterne und Kronen fallen.
- Erfahrungsbalken: 0,6 Sekunden nach dem Ergebnis füllt er sich. Beim Aufstieg platzen 16 Punkte und acht Sterne aus dem Stufenabzeichen, und „LEVEL UP!“ springt auf.
- Münzflug: Ab 1,1 Sekunden fliegen die Mühlesteine einzeln im Bogen in den Geldbeutel, alle 75 ms eine, jede 640 ms lang. Bei jeder Landung zuckt der Beutel.
- Neue Designs liegen als Karten verdeckt da und drehen sich nacheinander um, im Abstand von 420 ms. Ihr Leuchten zeigt die Seltenheit: grau, blau, violett oder gold.
- Rekord-Stempel: „Neuer Rekord!“ fällt aus doppelter Größe schräg auf den Bildschirm und wirbelt Staub auf.
Bewegung reduzieren
Eine eigene Einstellung dafür hat die App nicht. Sie folgt dem System: Ist „Bewegung reduzieren“ eingeschaltet, springen alle Animationen sofort ans Ziel. Rütteln, Atmen, Teilchen und Siegesregen entfallen, die Mühlenlinie leuchtet nur noch auf, und Banner blenden in 120 ms ein, statt zu federn. Die Bretter in diesem Wiki halten sich an dieselbe Systemeinstellung.