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Rätsel & Szenarien

Das Tagesrätsel von heute, alle vier Rätselpakete mit 46 Aufgaben und die neun Szenarien von Mühle Meister – zum Lösen direkt im Browser.

Neben freien Partien hat Mühle Meister drei Arten fertiger Stellungen. Das Tagesrätsel ist jeden Tag für alle dasselbe. Die Rätselpakete enthalten 46 Aufgaben nach Thema. In den Szenarien spielst du neun Stellungen gegen den Computer zu Ende. Alle Rätsel sind vorab berechnet: Ein Löser hat jede Stellung erschöpfend durchsucht und die Lösung als kleinen Baum gespeichert. Die Bretter hier nutzen genau diese Bäume.

Das Tagesrätsel

Jeden Tag gibt es eine neue Stellung, für alle Spieler auf der Welt dieselbe. Gezählt wird ab dem 14. September 2026: Das war „Tagesrätsel #1“. Die Aufgabe lautet immer „Gewinne in … Zügen“. Die Schwierigkeit folgt dem Wochentag:

TagAufgabeStufeRätsel im Vorrat
MontagGewinne mit einem ZugLeicht53
Dienstag bis SamstagGewinne in zwei ZügenMittel262
SonntagGewinne in drei ZügenSchwer53

Ein Zug heißt hier ein vollständiger Zug: ziehen und, falls dabei eine Mühle entsteht, schlagen. Spielst du einen Zug, der nicht gewinnt, zeigt die App ihn kurz und nimmt ihn nach 1,4 Sekunden zurück: „Nicht der stärkste Zug – der Gegner entkommt. Versuch es nochmal.“ Ein richtiger Zug wird nach einer Dreiviertelsekunde beantwortet, und zwar mit der zähesten Verteidigung, die der Löser gefunden hat. Das hier ist das Rätsel von heute:

  • Das erste Lösen am Tag bringt 40 Erfahrung und zählt für Tagesaufgaben und Wochen-Missionen.
  • Jeder gelöste Tag verlängert deine Rätselserie. Sieben Tage in Folge bringen den Titel „Rätselfuchs“ und den Erfolg „Rätselwoche“, ein neuer Serienrekord bekommt einen Stempel.
  • Der Teilen-Text lautet etwa: „🧩 Mühle Meister – Tagesrätsel #51 ✅ Gelöst in 2 Zügen · 🔥 3 Tage“.
  • Ist das Tagesrätsel schon gelöst, führt die Kachel weiter zu den Rätselpaketen.

Rätselpakete

„Rätsel nach Thema zum gezielten Üben. Löse sechs in einem Paket, um das nächste zu öffnen.“ Wer nicht warten will, öffnet ein Paket sofort mit Mühlesteinen. Innerhalb eines Pakets ist jedes Rätsel frei anwählbar, gelöste tragen einen Haken. Jedes erste Lösen bringt 10 💎 und 15 Erfahrung. Wer ein ganzes Paket löst, bekommt den Mühleneffekt „Frost“.

  • Endspiele mit drei SteinenEine Seite springt mit drei Steinen – Präzision entscheidet.12 Rätsel · 6 × ein Zug, 6 × zwei Züge · frei
  • ZwickmühlenÖffne eine Mühle und schließe im selben Zug eine andere.12 Rätsel · 5 × ein, 5 × zwei, 2 × drei Züge · 6 gelöste Endspiele oder 150 💎
  • BlockadeGewinne, indem dein Gegner keinen Zug mehr hat.12 Rätsel · 4 × ein, 6 × zwei, 2 × drei Züge · 6 gelöste Zwickmühlen oder 150 💎
  • KombinationenKombinationen über drei Züge im Mittelspiel.10 Rätsel · alle drei Züge · 6 gelöste Blockaden oder 250 💎

Hier kannst du alle Pakete durchspielen, ohne etwas freizuschalten. „Nächstes Rätsel“ blättert weiter.

Endspiele mit drei Steinen

Zwickmühlen

Blockade

Kombinationen

Szenarien

„Fertige Stellungen mit klarem Ziel – spiel sie gegen den Computer aus.“ Du spielst immer Schwarz und ziehst zuerst. Das Ziel ist entweder Gewinnen („Gewinne diese Partie!“) oder Halten („Nicht verlieren – ein Remis genügt!“). Der erste Erfolg bringt Mühlesteine und 30 Erfahrung. Wer alle neun schafft, bekommt den Mühleneffekt „Flammen“. Jedes Szenario zählt einmal pro Woche für die Wochen-Mission.

SzenarioAusgangslageZielComputerBelohnung
AufholjagdFünf gegen acht – aber deine Zwickmühle steht. Dreh die Partie.GewinnenLeicht40 💎
EinkesselnDu hast drei Steine mehr. Schnür den Gegner ein und bring die Partie nach Hause.GewinnenLeicht40 💎
DoppeldrohungNoch in der Setzphase – ein einziger Stein schließt zwei Mühlen.GewinnenMittel50 💎
ZwickmühleNutze die Zwickmühle in den oberen Reihen und zermürbe den Gegner.GewinnenMittel60 💎
Die JagdDein Gegner springt mit drei Steinen. Stell ihn, bevor er zuschlägt.GewinnenMittel60 💎
Die letzten dreiDrei springende Steine gegen sechs. Überlebe – ein Remis zählt.HaltenMittel60 💎
FestungEingekesselt im inneren Quadrat. Halte deine Stellung.HaltenMittel70 💎
FlugduellDrei gegen drei, beide springen. Wer zuerst zwei Drohungen stellt, gewinnt.GewinnenMittel70 💎
Zwickmühle brechenDein Gegner hat eine Zwickmühle bereit. Stopp sie und halte durch.HaltenSchwer80 💎

Zwei Szenarien zum Selbstspielen, mit der Ausgangsstellung und dem Computergegner aus der App: