Mühle Meister Wiki

Sounds & Musik

Alle Klänge aus Mühle Meister zum Anhören: Brett, Kombos, Partie und Belohnungen, drei Klangpakete, vier Atmosphären mit Musik und die vier Musikstücke.

Alle Spielklänge von Mühle Meister sind mit dem Sound-Effects-Modell von ElevenLabs erzeugt. Die Steinklänge klingen wie nahe Aufnahmen von Holz auf Holz, die Belohnungen kommen von Marimba, Kalimba und weichen Glocken, und die Kombos steigen in Ganztonschritten. Auf dieser Seite findest du jeden Klang, den das Spiel tatsächlich abspielt, zum Anhören direkt im Browser. Dazu kommen die Klangpakete, die vier Atmosphären mit eigener Musik und Hörproben der vier Musikstücke.

  • 40Spielklänge
  • 3Klangpakete
  • 4Atmosphären mit Musik
  • 4Musikstücke
  • 20 %Musiklautstärke ab Werk

Neue Klänge: Diese Seite spielt schon die überarbeiteten Klänge vom 8. November 2026. Sie kommen mit dem nächsten Update in die App. In Version 1.0.18 klingen Steine, Belohnungen und Pakete noch anders.

Ausprobieren: Die spielbaren Bretter in diesem Wiki benutzen dieselben Klänge, etwa auf der Startseite, bei den Spielregeln oder beim Tagesrätsel.

Auf dem Brett

Setzen, Ziehen, Mühle und Schlagen kommen aus dem gewählten Klangpaket, hier hörst du das klassische. Unter jedem Zug liegt zusätzlich ein leises Gleiten, unter jedem Sprung ein „Wusch“. Die Klänge sind nicht per Lautstärkeregler gemischt. Ein Skript gleicht jede Datei vorab auf eine Ziel-Lautheit an: Steine bei −21 LUFS, Belohnungen etwas lauter, Knöpfe und Ticks deutlich leiser.

KlangWann er erklingtLautheit
Stein setzenEin Stein wird in der Setzphase auf einen Punkt gesetzt – deiner und der des Gegners. Mit leichter Vibration.-21 LUFS
Stein ziehenEin Stein zieht oder springt auf einen neuen Punkt.-21 LUFS
GleitenLiegt unter jedem Zug auf einen Nachbarpunkt, bei beiden Seiten – das Holz-Schaben des Steins.-25 LUFS
SprungEin Stein springt mit nur noch drei Steinen über das Brett – ein kurzes „Wusch“.-25 LUFS
MühleDrei Steine in einer Reihe: Die Mühle ist geschlossen. Mit mittlerer Vibration.-19 LUFS
Stein schlagenEin Stein wird vom Brett genommen. Schlägt der Gegner, kommt der Klang 450 ms nach seinem Zug.-21 LUFS
Stein auswählenDu tippst einen eigenen Stein an (oder wieder ab). Mit leichter Vibration.-28 LUFS
Geht nichtEin ungültiger Zug, ein falscher Rätselzug oder ein Tipp auf einen Stein im Nebel. Mit Fehlervibration.-24 LUFS
MühlendrohungDer Gegner hat nach seinem Zug eine offene Mühle mehr. Nur mit „Mühlen-Hinweise“.-30 LUFS
Der Computer denktZwei leise Ticks, 180 und 560 ms nachdem der Computer am Zug ist.-38 LUFS

Kombos und Spannung

Diese Klänge gehören zu den besonderen Momenten unter Animationen. Von „Letzter Schlag“, Doppelmühle, Zwickmühle und Kombo erklingt immer nur der stärkste, die anderen kommen dazu.

KlangWann er erklingtLautheit
ZwickmühleEin Stein verlässt eine geschlossene Mühle und schließt dabei eine andere. Die zweite Zwickmühle in Folge klingt als Kombo ×3, ab der dritten als Kombo ×4.-19 LUFS
DoppelmühleEin einziger Stein schließt zwei Mühlen auf einmal. Dazu Doppelvibration und ein Rütteln des Bretts.-19 LUFS
Kombo ×2Zwei eigene Züge in Folge schließen je eine Mühle.-21 LUFS
Kombo ×3Die dritte Mühle in Folge – einen Ganzton höher.-20 LUFS
Kombo ×4Ab der vierten Mühle in Folge.-19 LUFS
Letzter SchlagDein Schlag lässt dem Gegner weniger als drei Steine. Dreifache Vibration, Rütteln, Blitz und „Letzter Schlag!“; der Siegklang wartet danach 1,3 s.-19 LUFS
Gegnerische MühleDer Gegner schließt eine Mühle – zusätzlich zum Mühlenklang, mit rotem Rand am Bildschirm.-20 LUFS
GeblocktDein Zug stellt sich in die Lücke einer gegnerischen Zweierreihe.-21 LUFS
Alle Steine gesetztDie Setzphase ist vorbei – ab jetzt wird gezogen. Das Brett „atmet“ einmal.-21 LUFS
Springen beginntDu (oder der Gegner) hast nur noch drei Steine und darfst springen. Einmal je Seite und Partie.-20 LUFS
ComebackDu lagst drei oder mehr Steine zurück und bist wieder gleichauf. Einmal je Partie.-19 LUFS
HerzschlagIn den letzten 5 Sekunden deiner Zugzeit online und im Blitz: alle 850 ms, ab 2 Sekunden alle 550 ms. Jeder Schlag vibriert doppelt.-24 LUFS
Aufgabe erledigtEine Tages- oder Wochenaufgabe (Mühlen, Zwickmühlen) ist mitten in der Partie geschafft.-21 LUFS

Rund um die Partie

Sieg, Niederlage, Remis und die anderen Erkennungsklänge überlappen sich nie. Kommt einer, während ein anderer noch läuft, wartet er und folgt mit 120 ms Abstand. Müsste er länger als drei Sekunden warten, entfällt er. Erfolg und Stufenaufstieg kommen deshalb immer nach dem Siegklang.

KlangWann er erklingtLautheit
SpielstartEine neue Partie beginnt, auch im Sprint.-21 LUFS
SiegDu gewinnst die Partie, und am Ende jedes Sprints. Mit Erfolgsvibration.-19 LUFS
NiederlageDu verlierst. Nach einem Aufgeben bleibt dieser Klang aus.-20 LUFS
RemisDie Partie endet unentschieden.-20 LUFS
AufgebenDu bestätigst „Aufgeben“.-21 LUFS
Gegner gefundenDie Spielersuche hat einen Gegner gefunden.-20 LUFS
ZeitwarnungOnline sind deine 30 Sekunden Zugzeit abgelaufen: Es gibt eine Verwarnung und 15 Sekunden Nachspielzeit, der Klang wiederholt sich alle 2 Sekunden.-22 LUFS
Rätsel gelöstTagesrätsel oder Paket-Rätsel gelöst – und am Ende des Tutorials.-19 LUFS

Belohnungen und Menüs

KlangWann er erklingtLautheit
ErfolgNach der Partie ist ein neuer Erfolg freigeschaltet. Erklingt nach dem Siegklang.-19 LUFS
StufenaufstiegDer Erfahrungsbalken nach der Partie überschreitet eine Stufe: „LEVEL UP!“.-19 LUFS
MühlesteinJe eine fliegende Münze, die nach der Partie im Geldbeutel landet – höchstens zwölf.-30 LUFS
FreigeschaltetEine Karte mit neuem Brett, Stein, Variante oder Meisterschafts-Rang dreht sich um.-19 LUFS
Neuer RekordDer Stempel „Neuer Rekord!“ oder „Serienrekord!“ landet – im Sprint, beim Tagesrätsel und im Turnier.-20 LUFS
Belohnung abgeholtTagesbonus, Wochentruhe oder ein vollständiges Sammel-Set.-20 LUFS
GesperrtDu tippst etwas an, das noch gesperrt ist – etwa eine Computerstufe („Noch 3 Siege“). Mit Fehlervibration.-30 LUFS
KnopfdruckFast jeder Knopf der App, dazu Zurücknehmen, Remis und der Coach-Tipp.-32 LUFS

Lautstärke und Einstellungen

  • Im Profil unter „Sound“ gibt es Musik abspielen, Soundeffekte (der Schalter steuert auch die Vibration), die Wahl des Musik-Tracks und die Lautstärke der Musik in fünf Stufen. Ab Werk steht sie auf der mittleren Stufe, 20 %.
  • Während der Partie schalten zwei Knöpfe Musik und Soundeffekte direkt um.
  • Die Klänge unterbrechen keine Musik anderer Apps, etwa einen Podcast – sie mischen sich darunter.
  • Klänge, die schnell nacheinander kommen, haben mehrere Stimmen. So schneidet der Zug des Computers deinen Klang nicht ab.

Im App-Paket liegt außerdem ein Tick-Klang für die Uhr, den Version 1.0.18 nicht abspielt. Er fehlt deshalb hier.

Klangpakete

Ein Klangpaket ersetzt die vier Steinklänge Setzen, Ziehen, Mühle und Schlagen, alle anderen Klänge bleiben. Alle Pakete sind gleich laut abgemischt. Du wählst sie im Shop unter „Klänge“, wo ein Antippen auch gesperrte Pakete vorspielt. Mit dem Brett „Wolken“ klingt das Spiel automatisch nach Glas, mit „25 Dots“ nach Kiesel, auch ohne dass du das Paket besitzt.

Klassisch

Die Standardklänge – Holz auf Holz. Freischalten: von Anfang an.

Holzklötze

Hohles, trockenes Klopfen von Holzklötzen, heller als der Standard. Die Mühle: drei Klötze in aufsteigendem Rhythmus. Freischalten: Stufe 12.

Glas

Glasperlen auf einer Glasplatte, klar und kurz klingend. Die Mühle endet mit einem hellen Kristallton. Freischalten: 250 Mühlesteine im Laden.

Kiesel

Hartes, kurzes Klacken von Flusskieseln auf einer Steinplatte. Die Mühle endet mit einem klingenden Steinton. Freischalten: Karriere: „Die Springerin“ besiegen.

Atmosphären

Eine Atmosphäre ist mehr als ein Klangpaket: Sie bringt eine eigene Brettfläche, eigene Steinklänge und eine eigene Musik mit, die während der Partie läuft. Sie geht über jedes Klangpaket. Die Musikstücke sind kurze, nahtlose Schleifen, im App-Projekt aus Noten erzeugt und auf die Lautheit der übrigen Musik gebracht.

Wirtshaus

Dunkle Eiche mit Messing. Die Mühle: zwei Krüge stoßen an, dann wird auf den Tisch geklopft. Musik: Jig im 6/8-Takt in D-Dur mit Laute, Bordun und Rahmentrommel. Freischalten: 400 Mühlesteine im Shop.

Burg

Grauer Quaderstein, dumpfe Schläge. Die Mühle: ein Schwert klirrt über einem Aufprall. Musik: Langsame Flöte in D-Dorisch über einem Orgelton. Freischalten: 450 Mühlesteine im Shop.

Zen-Garten

Geharkter Sand und Moos, Bambusklänge. Die Mühle: eine Klangschale. Musik: Koto pentatonisch auf D, Flächenklang und Klangschale. Freischalten: 400 Mühlesteine im Shop.

Weltraum

Tiefblau mit leuchtenden Linien und Sternen. Schlagen ist ein Laser, die Mühle ein aufsteigendes Arpeggio. Musik: Synthesizer-Fläche, Arpeggio in Sechzehnteln und Sub-Bass in a-Moll. Freischalten: 500 Mühlesteine im Shop.

Musik

Die Musik läuft in Schleife durch die ganze App. Beim Start blendet sie über 2,5 Sekunden ein, nach einer Pause über 0,8 Sekunden. Im Hintergrund und während eines Werbehinweises pausiert sie. Ab Werk läuft „Gentle Puzzle Loop“ bei 20 % Lautstärke, bewusst leise, rund 10 dB unter den Steinklängen. Die Stücke sind unterschiedlich laut abgemischt, deshalb senkt die App die lauteren auf das leiseste ab. Ein Wechsel wird so nicht plötzlich lauter. Hier hörst du jeweils die ersten 45 Sekunden.

StückLängeFreischalten
Gentle Puzzle Loop (Standard)2:16von Anfang an
Gentle Puzzle Loop 25:19Mühlenwert 1400
Café Puzzle3:0520 Siege
Glass Pawns4:145 Siege in Folge

Woher die Klänge kommen

KlängeHerkunft
Alle 40 SpielklängeMit dem Sound-Effects-Modell von ElevenLabs aus Textbeschreibungen erzeugt (8.11.2026), danach im App-Projekt gekürzt und in der Lautheit angeglichen. Die drei Kombo-Stufen sind ein Klang, jeweils um einen Ganzton höher gestimmt.
Klangpakete und AtmosphärenEbenfalls mit ElevenLabs erzeugt: Holzklötze, Glasperlen, Kiesel, Zinnkrüge, Schwert, Bambus, Klangschale und Synthesizer
Gentle Puzzle Loop 1 und 2, Café Puzzle, Glass PawnsEigene Stücke von Joculus Studios
Atmosphären-Musik (Wirtshaus, Burg, Zen-Garten, Weltraum)Eigene Stücke, im App-Projekt aus Noten erzeugt