Alle Spielklänge von Mühle Meister sind mit dem Sound-Effects-Modell von ElevenLabs erzeugt. Die Steinklänge klingen wie nahe Aufnahmen von Holz auf Holz, die Belohnungen kommen von Marimba, Kalimba und weichen Glocken, und die Kombos steigen in Ganztonschritten. Auf dieser Seite findest du jeden Klang, den das Spiel tatsächlich abspielt, zum Anhören direkt im Browser. Dazu kommen die Klangpakete, die vier Atmosphären mit eigener Musik und Hörproben der vier Musikstücke.
- 40Spielklänge
- 3Klangpakete
- 4Atmosphären mit Musik
- 4Musikstücke
- 20 %Musiklautstärke ab Werk
Neue Klänge: Diese Seite spielt schon die überarbeiteten Klänge vom 8. November 2026. Sie kommen mit dem nächsten Update in die App. In Version 1.0.18 klingen Steine, Belohnungen und Pakete noch anders.
Ausprobieren: Die spielbaren Bretter in diesem Wiki benutzen dieselben Klänge, etwa auf der Startseite, bei den Spielregeln oder beim Tagesrätsel.
Auf dem Brett
Setzen, Ziehen, Mühle und Schlagen kommen aus dem gewählten Klangpaket, hier hörst du das klassische. Unter jedem Zug liegt zusätzlich ein leises Gleiten, unter jedem Sprung ein „Wusch“. Die Klänge sind nicht per Lautstärkeregler gemischt. Ein Skript gleicht jede Datei vorab auf eine Ziel-Lautheit an: Steine bei −21 LUFS, Belohnungen etwas lauter, Knöpfe und Ticks deutlich leiser.
| Klang | Wann er erklingt | Lautheit |
|---|---|---|
| Stein setzen | Ein Stein wird in der Setzphase auf einen Punkt gesetzt – deiner und der des Gegners. Mit leichter Vibration. | -21 LUFS |
| Stein ziehen | Ein Stein zieht oder springt auf einen neuen Punkt. | -21 LUFS |
| Gleiten | Liegt unter jedem Zug auf einen Nachbarpunkt, bei beiden Seiten – das Holz-Schaben des Steins. | -25 LUFS |
| Sprung | Ein Stein springt mit nur noch drei Steinen über das Brett – ein kurzes „Wusch“. | -25 LUFS |
| Mühle | Drei Steine in einer Reihe: Die Mühle ist geschlossen. Mit mittlerer Vibration. | -19 LUFS |
| Stein schlagen | Ein Stein wird vom Brett genommen. Schlägt der Gegner, kommt der Klang 450 ms nach seinem Zug. | -21 LUFS |
| Stein auswählen | Du tippst einen eigenen Stein an (oder wieder ab). Mit leichter Vibration. | -28 LUFS |
| Geht nicht | Ein ungültiger Zug, ein falscher Rätselzug oder ein Tipp auf einen Stein im Nebel. Mit Fehlervibration. | -24 LUFS |
| Mühlendrohung | Der Gegner hat nach seinem Zug eine offene Mühle mehr. Nur mit „Mühlen-Hinweise“. | -30 LUFS |
| Der Computer denkt | Zwei leise Ticks, 180 und 560 ms nachdem der Computer am Zug ist. | -38 LUFS |
Kombos und Spannung
Diese Klänge gehören zu den besonderen Momenten unter Animationen. Von „Letzter Schlag“, Doppelmühle, Zwickmühle und Kombo erklingt immer nur der stärkste, die anderen kommen dazu.
| Klang | Wann er erklingt | Lautheit |
|---|---|---|
| Zwickmühle | Ein Stein verlässt eine geschlossene Mühle und schließt dabei eine andere. Die zweite Zwickmühle in Folge klingt als Kombo ×3, ab der dritten als Kombo ×4. | -19 LUFS |
| Doppelmühle | Ein einziger Stein schließt zwei Mühlen auf einmal. Dazu Doppelvibration und ein Rütteln des Bretts. | -19 LUFS |
| Kombo ×2 | Zwei eigene Züge in Folge schließen je eine Mühle. | -21 LUFS |
| Kombo ×3 | Die dritte Mühle in Folge – einen Ganzton höher. | -20 LUFS |
| Kombo ×4 | Ab der vierten Mühle in Folge. | -19 LUFS |
| Letzter Schlag | Dein Schlag lässt dem Gegner weniger als drei Steine. Dreifache Vibration, Rütteln, Blitz und „Letzter Schlag!“; der Siegklang wartet danach 1,3 s. | -19 LUFS |
| Gegnerische Mühle | Der Gegner schließt eine Mühle – zusätzlich zum Mühlenklang, mit rotem Rand am Bildschirm. | -20 LUFS |
| Geblockt | Dein Zug stellt sich in die Lücke einer gegnerischen Zweierreihe. | -21 LUFS |
| Alle Steine gesetzt | Die Setzphase ist vorbei – ab jetzt wird gezogen. Das Brett „atmet“ einmal. | -21 LUFS |
| Springen beginnt | Du (oder der Gegner) hast nur noch drei Steine und darfst springen. Einmal je Seite und Partie. | -20 LUFS |
| Comeback | Du lagst drei oder mehr Steine zurück und bist wieder gleichauf. Einmal je Partie. | -19 LUFS |
| Herzschlag | In den letzten 5 Sekunden deiner Zugzeit online und im Blitz: alle 850 ms, ab 2 Sekunden alle 550 ms. Jeder Schlag vibriert doppelt. | -24 LUFS |
| Aufgabe erledigt | Eine Tages- oder Wochenaufgabe (Mühlen, Zwickmühlen) ist mitten in der Partie geschafft. | -21 LUFS |
Rund um die Partie
Sieg, Niederlage, Remis und die anderen Erkennungsklänge überlappen sich nie. Kommt einer, während ein anderer noch läuft, wartet er und folgt mit 120 ms Abstand. Müsste er länger als drei Sekunden warten, entfällt er. Erfolg und Stufenaufstieg kommen deshalb immer nach dem Siegklang.
| Klang | Wann er erklingt | Lautheit |
|---|---|---|
| Spielstart | Eine neue Partie beginnt, auch im Sprint. | -21 LUFS |
| Sieg | Du gewinnst die Partie, und am Ende jedes Sprints. Mit Erfolgsvibration. | -19 LUFS |
| Niederlage | Du verlierst. Nach einem Aufgeben bleibt dieser Klang aus. | -20 LUFS |
| Remis | Die Partie endet unentschieden. | -20 LUFS |
| Aufgeben | Du bestätigst „Aufgeben“. | -21 LUFS |
| Gegner gefunden | Die Spielersuche hat einen Gegner gefunden. | -20 LUFS |
| Zeitwarnung | Online sind deine 30 Sekunden Zugzeit abgelaufen: Es gibt eine Verwarnung und 15 Sekunden Nachspielzeit, der Klang wiederholt sich alle 2 Sekunden. | -22 LUFS |
| Rätsel gelöst | Tagesrätsel oder Paket-Rätsel gelöst – und am Ende des Tutorials. | -19 LUFS |
Belohnungen und Menüs
| Klang | Wann er erklingt | Lautheit |
|---|---|---|
| Erfolg | Nach der Partie ist ein neuer Erfolg freigeschaltet. Erklingt nach dem Siegklang. | -19 LUFS |
| Stufenaufstieg | Der Erfahrungsbalken nach der Partie überschreitet eine Stufe: „LEVEL UP!“. | -19 LUFS |
| Mühlestein | Je eine fliegende Münze, die nach der Partie im Geldbeutel landet – höchstens zwölf. | -30 LUFS |
| Freigeschaltet | Eine Karte mit neuem Brett, Stein, Variante oder Meisterschafts-Rang dreht sich um. | -19 LUFS |
| Neuer Rekord | Der Stempel „Neuer Rekord!“ oder „Serienrekord!“ landet – im Sprint, beim Tagesrätsel und im Turnier. | -20 LUFS |
| Belohnung abgeholt | Tagesbonus, Wochentruhe oder ein vollständiges Sammel-Set. | -20 LUFS |
| Gesperrt | Du tippst etwas an, das noch gesperrt ist – etwa eine Computerstufe („Noch 3 Siege“). Mit Fehlervibration. | -30 LUFS |
| Knopfdruck | Fast jeder Knopf der App, dazu Zurücknehmen, Remis und der Coach-Tipp. | -32 LUFS |
Lautstärke und Einstellungen
- Im Profil unter „Sound“ gibt es Musik abspielen, Soundeffekte (der Schalter steuert auch die Vibration), die Wahl des Musik-Tracks und die Lautstärke der Musik in fünf Stufen. Ab Werk steht sie auf der mittleren Stufe, 20 %.
- Während der Partie schalten zwei Knöpfe Musik und Soundeffekte direkt um.
- Die Klänge unterbrechen keine Musik anderer Apps, etwa einen Podcast – sie mischen sich darunter.
- Klänge, die schnell nacheinander kommen, haben mehrere Stimmen. So schneidet der Zug des Computers deinen Klang nicht ab.
Im App-Paket liegt außerdem ein Tick-Klang für die Uhr, den Version 1.0.18 nicht abspielt. Er fehlt deshalb hier.
Klangpakete
Ein Klangpaket ersetzt die vier Steinklänge Setzen, Ziehen, Mühle und Schlagen, alle anderen Klänge bleiben. Alle Pakete sind gleich laut abgemischt. Du wählst sie im Shop unter „Klänge“, wo ein Antippen auch gesperrte Pakete vorspielt. Mit dem Brett „Wolken“ klingt das Spiel automatisch nach Glas, mit „25 Dots“ nach Kiesel, auch ohne dass du das Paket besitzt.
Klassisch
Die Standardklänge – Holz auf Holz. Freischalten: von Anfang an.
Holzklötze
Hohles, trockenes Klopfen von Holzklötzen, heller als der Standard. Die Mühle: drei Klötze in aufsteigendem Rhythmus. Freischalten: Stufe 12.
Glas
Glasperlen auf einer Glasplatte, klar und kurz klingend. Die Mühle endet mit einem hellen Kristallton. Freischalten: 250 Mühlesteine im Laden.
Kiesel
Hartes, kurzes Klacken von Flusskieseln auf einer Steinplatte. Die Mühle endet mit einem klingenden Steinton. Freischalten: Karriere: „Die Springerin“ besiegen.
Atmosphären
Eine Atmosphäre ist mehr als ein Klangpaket: Sie bringt eine eigene Brettfläche, eigene Steinklänge und eine eigene Musik mit, die während der Partie läuft. Sie geht über jedes Klangpaket. Die Musikstücke sind kurze, nahtlose Schleifen, im App-Projekt aus Noten erzeugt und auf die Lautheit der übrigen Musik gebracht.
Wirtshaus
Dunkle Eiche mit Messing. Die Mühle: zwei Krüge stoßen an, dann wird auf den Tisch geklopft. Musik: Jig im 6/8-Takt in D-Dur mit Laute, Bordun und Rahmentrommel. Freischalten: 400 Mühlesteine im Shop.
Burg
Grauer Quaderstein, dumpfe Schläge. Die Mühle: ein Schwert klirrt über einem Aufprall. Musik: Langsame Flöte in D-Dorisch über einem Orgelton. Freischalten: 450 Mühlesteine im Shop.
Zen-Garten
Geharkter Sand und Moos, Bambusklänge. Die Mühle: eine Klangschale. Musik: Koto pentatonisch auf D, Flächenklang und Klangschale. Freischalten: 400 Mühlesteine im Shop.
Weltraum
Tiefblau mit leuchtenden Linien und Sternen. Schlagen ist ein Laser, die Mühle ein aufsteigendes Arpeggio. Musik: Synthesizer-Fläche, Arpeggio in Sechzehnteln und Sub-Bass in a-Moll. Freischalten: 500 Mühlesteine im Shop.
Musik
Die Musik läuft in Schleife durch die ganze App. Beim Start blendet sie über 2,5 Sekunden ein, nach einer Pause über 0,8 Sekunden. Im Hintergrund und während eines Werbehinweises pausiert sie. Ab Werk läuft „Gentle Puzzle Loop“ bei 20 % Lautstärke, bewusst leise, rund 10 dB unter den Steinklängen. Die Stücke sind unterschiedlich laut abgemischt, deshalb senkt die App die lauteren auf das leiseste ab. Ein Wechsel wird so nicht plötzlich lauter. Hier hörst du jeweils die ersten 45 Sekunden.
| Stück | Länge | Freischalten |
|---|---|---|
| Gentle Puzzle Loop (Standard) | 2:16 | von Anfang an |
| Gentle Puzzle Loop 2 | 5:19 | Mühlenwert 1400 |
| Café Puzzle | 3:05 | 20 Siege |
| Glass Pawns | 4:14 | 5 Siege in Folge |
Woher die Klänge kommen
| Klänge | Herkunft |
|---|---|
| Alle 40 Spielklänge | Mit dem Sound-Effects-Modell von ElevenLabs aus Textbeschreibungen erzeugt (8.11.2026), danach im App-Projekt gekürzt und in der Lautheit angeglichen. Die drei Kombo-Stufen sind ein Klang, jeweils um einen Ganzton höher gestimmt. |
| Klangpakete und Atmosphären | Ebenfalls mit ElevenLabs erzeugt: Holzklötze, Glasperlen, Kiesel, Zinnkrüge, Schwert, Bambus, Klangschale und Synthesizer |
| Gentle Puzzle Loop 1 und 2, Café Puzzle, Glass Pawns | Eigene Stücke von Joculus Studios |
| Atmosphären-Musik (Wirtshaus, Burg, Zen-Garten, Weltraum) | Eigene Stücke, im App-Projekt aus Noten erzeugt |