Königinnen Wiki

Techniken & Hinweise

Die fünf Lösungstechniken von Königinnen, die gestuften Hinweise mit Strafzeit und ein Lösungsweg Schritt für Schritt – berechnet mit dem Code der App.

„Jedes Rätsel lässt sich ohne Raten lösen. Diese fünf Techniken reichen dafür aus – von der einfachsten bis zur kniffligsten.“ So steht es in der App, und es ist wörtlich gemeint: Der Generator lässt nur Bretter durch, die ein Solver allein mit diesen fünf Techniken knackt. Dieselben Techniken stecken in den Hinweisen des Spiels.

Die fünf Techniken

Die Texte stammen aus der Techniken-Seite der App. Dort hat jede Technik ein kleines Beispielbrett und einen Knopf „▶ Üben“, der ein Endlos-Rätsel der passenden Stufe startet.

1. Letztes freies Feld

Bleibt in einer Zeile, Spalte oder Region nur noch ein freies Feld übrig, muss die Königin dorthin. Die häufigste Technik – damit fängt fast jedes Rätsel an. Stufe 1, Üben: Leicht.

2. Region zeigt in eine Linie

Liegen alle freien Felder einer Region in derselben Zeile (oder Spalte), steht die Königin dieser Region sicher in dieser Linie. Alle anderen Felder der Linie kannst du ausschließen. Stufe 1, Üben: Mittel.

3. Regionen füllen Linien

Belegen zwei Regionen zusammen nur zwei Zeilen, gehören diese beiden Zeilen ihnen allein. Jede andere Region muss dort draußen bleiben. Das gilt für jede Anzahl: drei Regionen in drei Zeilen, vier in vier. Stufe 2, Üben: Schwer.

4. Linien gehören Regionen

Die Umkehrung: Werden zwei Zeilen nur von zwei Regionen abgedeckt, stehen die Königinnen dieser Regionen genau dort. In allen übrigen Zeilen sind diese Regionen tabu. Mit nur einer Zeile ist das das klassische „Claiming“. Stufe 2, Üben: Schwer.

5. Ein Zug voraus

Setze eine Königin probeweise und schau, was passiert: Blockiert sie eine ganze Zeile, Spalte oder Region, kann sie dort nicht stehen. Die schwerste Technik – sie kommt nur in schweren und Experten-Rätseln vor. Der Solver schaut dabei genau einen Zug voraus, nie tiefer. Stufe 3, Üben: Experte.

Wie die Stufen die Schwierigkeit bestimmen: Kommt ein Rätsel mit Stufe 1 aus, ist es Leicht. Braucht es Stufe 2, ist es Mittel. Braucht es Stufe 3 ein- oder zweimal, ist es Schwer, ab dreimal Experte.

Ein Lösungsweg Schritt für Schritt

Das ist der Lösungsweg, den der Solver der App für ein schweres 8×8-Rätsel findet (Seed endless-hard-joculus). Jeder Schritt ist genau der Satz, den der Hinweis im Spiel an dieser Stelle zeigen würde. Grün getönt ist der Bereich, auf den der Schritt schaut, grün umrandet sind die Felder, die er festlegt oder ausschließt.

Hinweise

Das Spiel meldet Fehler nicht von selbst. Erst ein Tipp auf 💡 Hinweis prüft, ob dein Stand noch zu einer Lösung führt, und gibt dann genau einen Hinweis. Er ist gestuft: Ein weiterer Tipp auf „Mehr verraten (+10 s)“ deckt die nächste Stufe auf.

StufeWas du siehstBeispiel
1Nur, wo du suchen sollst; der Bereich ist leicht getönt.„Sieh dir die Region Gelb genauer an.“
2Die Technik mit Namen und Erklärung, dazu ein Link „Technik erklärt“.„Region Gelb passt nur noch in Zeile 3 – der Rest der Zeile ist gesperrt.“
3Die betroffenen Felder sind markiert.die Felder, die ein ✕ bekommen, bzw. das Feld der Königin

Was der Hinweis zuerst prüft

Bevor er einen Schritt vorschlägt, schaut der Hinweis in dieser Reihenfolge nach Fehlern. Er vergleicht dabei nicht mit einer gespeicherten Lösung, sondern fragt: Kann dieser Stand überhaupt noch zu einer Lösung führen?

  1. Zwei Königinnen in einer Zeile: „Mehrere deiner Königinnen sind falsch – sie sind markiert.“
  2. Eine Königin, die in keiner Lösung steht: „Eine deiner Königinnen ist falsch – sie ist markiert.“
  3. Jede Königin für sich möglich, aber nicht zusammen: „Jede deiner Königinnen wäre einzeln möglich – zusammen passen sie aber nicht. Nimm eine davon weg.“
  4. Ein ✕ auf einem Feld, das eine Königin braucht: „Ein ✕ liegt auf einer Königinnen-Zelle – es ist markiert.“
  5. Sonst der nächste logische Schritt mit einer der fünf Techniken – ausgehend von deinen Königinnen.
  6. Findet sich kein Schritt, deckt der Hinweis eine fehlende Königin auf: „Hier fehlt eine Königin.“

Fehlerhinweise haben nur zwei Stufen: Erst kommt „Eine deiner Königinnen kann so nicht stehen bleiben.“, dann die markierte Königin.

Strafzeit

  • Jede Stufe kostet 10 Sekunden, die zur Endzeit kommen. Wer nur kurz stockt, zahlt nicht den vollen Preis – ein kompletter Hinweis bis Stufe 3 kostet 30 Sekunden.
  • Tippst du denselben Hinweis versehentlich weg und fragst erneut, geht es auf der schon bezahlten Stufe weiter, ohne erneut zu zahlen.
  • Die Sternwarte im Kronengarten schenkt einen Gratishinweis pro Tag: Die nächste Stufe kostet dann keine Strafzeit.
  • Das Ergebnis zeigt die Strafzeit getrennt an, etwa „davon 20 s Hinweis-Strafzeit (1 Hinweis)“. Rätsel ohne Hinweis zählen für Abzeichen und den Radiosender „Glass Pawns“.

Zum Ausprobieren: Setze ein paar Kronen – gern auch falsch – und tippe auf „Hinweis“.