„Dein Kronengarten – Acht Häuser. Eine vergessene Krone.“ Zwischen den Rätseln baust du einen Garten auf. Die Geschichte dazu: Die letzte Königin ist verschwunden, ihre acht Häuser sind verstummt, und jedes gelöste Rätsel bringt einen Funken ihrer Krone zurück. Du läufst mit einem Vogelhelden über eine Karte, erweckst Häuser und spielst kleine Spiele.
- 8Häuser mit je 3 Stufen
- 4Vogelhelden
- 14Minispiele
- 5Runden je Spiel und Tag
- 12Vögel im Album
Kronen verdienen
Die Währung des Gartens sind Kronen. „Kronen verdienst du beim Lösen von Rätseln und in den Gartenspielen. Deine Gebäude bauen auch weiter, wenn du die App schließt.“
| Quelle | Kronen |
|---|---|
| Rätsel Leicht / Mittel / Schwer / Experte | 80 / 110 / 150 / 200 |
| Wochenend-Doppel | 2 × 110 |
| Wochenrätsel 12×12 | 300 |
| Blitz | 180 |
| Finde die Dame | 50 |
| Variante, erstes Lösen (Doppelkrone) | 110 (150) |
| Minispiel-Runde | bis 60–80 |
| Kronenrad, ein Gratis-Dreh pro Tag | 10–100 |
| Goldblatt-Mühle, von selbst | 8–12 pro Stunde |
| Mühlrad anschubsen (5× täglich) | je 3 |
| Vögel füttern (3× täglich): neuer / bekannter Vogel | 30 / 3 |
| Tagesziel: drei Rätsel an einem Tag | 60 |
Jedes Rätsel zählt nur einmal. Auf dem Ergebnisbildschirm lässt sich die Belohnung mit einer kurzen Werbung verdoppeln („×2 Kronen · 5 s Werbung“) – die Werbung ist Eigenwerbung für andere Spiele von Joculus Studios.
Die acht Häuser
Jedes Haus hat drei Stufen: Erwacht, Erblüht und Gekrönt. Stufe 1 heißt „Erwecken“, die Stufen 2 und 3 „Restaurieren“. Ein Held baut, und das dauert eine Weile – auch wenn die App geschlossen ist. Höchstens vier Baustellen laufen gleichzeitig, eine pro Held. Wer nicht warten will, stellt sofort fertig: Das kostet eine Krone je zwölf Sekunden Restzeit, bei höchstens 30 Sekunden Restzeit ist es gratis.
| Haus | Kosten Stufe 1 / 2 / 3 | Bauzeit (ohne Bonus) | Was es bringt |
|---|---|---|---|
| Pavillon der Krone | 100 / 200 / 400 | 3 / 6 / 13 min | Kronenrad, Tagesziel · Minigolf, Teestunde |
| Goldblatt-Mühle | 400 / 1200 / 3000 | 13 min / 41 min / 1 h 45 min | Kronen von selbst, Mühlrad anschubsen · Quellengarten, Goldblatt-Stapel |
| Kristall-Konservatorium | 900 / 1800 / 3600 | 30 min / 1 h / 2 h 15 min | Kristallregen, Klang-Echo |
| Königliche Voliere | 1500 / 3000 / 6000 | 52 min / 1 h 45 min / 3 h 45 min | Vögel füttern, Vogelalbum · Blütenpaare |
| Sternwarte | 2500 / 5000 / 10000 | 1 h 30 min / 3 h / 6 h 15 min | Gratishinweis pro Tag · Sternenlichter, Lichtsignal |
| Atelier der Baumeister | 3500 / 7000 / 14000 | 2 h / 4 h 15 min / 9 h | Werkbank für Möbel · Pfeilwacht, Kronen-Mosaik |
| Himmelsgarten | 4000 / 8000 / 16000 | 2 h 30 min / 5 h / 10 h 15 min | Drachenfarbe wählen · Rankentanz, Drachenflug |
| Mondschein-Pier | 6000 / 12000 / 24000 | 3 h 45 min / 7 h 30 min / 12 h | Mondscheinangeln |
Alle 24 Stufen zusammen kosten 134 100 Kronen. Die Bauzeiten sind aus der Formel der App berechnet; befreundete Helden bauen schneller (siehe unten).
Was die Häuser können
- Kronenrad: ein Gratis-Dreh pro Tag mit den Feldern 10, 15, 20, 25, 30, 40, 60 und 100 Kronen. Die kleinen Beträge sind am häufigsten, 100 Kronen kommen in etwa 2,4 % der Drehs; im Schnitt sind es gut 25 Kronen.
- Goldblatt-Mühle: sammelt Kronen, solange ihr Speicher nicht voll ist – Stufe 1: 8 pro Stunde bis 64, Stufe 2: 10 pro Stunde bis 100, Stufe 3: 12 pro Stunde bis 144. Dann „Speicher voll“.
- Voliere: „Körner streuen“, drei Portionen am Tag. Es kommt einer von zwölf Vögeln: Spatz, Rotkehlchen, Schwalbe, Eisvogel, Kranich, Möwe, Specht, Mauersegler, Turmfalke, Waldkauz, Lerche und Storch. Neue Vögel landen im Vogelalbum.
- Sternwarte: ein Gratishinweis pro Tag – der nächste Hinweis im Königinnen-Rätsel kostet keine Strafzeit.
- Werkbank: Aus den Materialien der Minispiele entstehen Möbel, die danach auf der Karte stehen: Gartenbank (5 Holz), Muschellaterne (2 Holz, 4 Muscheln), Pflanzkübel (2 Holz, 4 Bänder).
- Himmelsgarten: die Farbe deines Drachens – Blau, Koralle, Gold, Grün oder Lavendel.
Die vier Helden
| Held | Vogel | So beschreibt ihn das Spiel |
|---|---|---|
| Mo | Möwe | „Mutig, neugierig und immer für einen Ausflug zu haben.“ |
| Kiyo | Kranich | „Gelassen und aufmerksam. Findet Ruhe in den kleinen Dingen.“ |
| Pip | Spatz | „Ein quirliger Tüftler, der am liebsten Neues entdeckt.“ |
| Olli | Waldkauz | „Ein verträumter Bücherfreund mit einem Blick für Geheimnisse.“ |
Am Anfang begleitet dich Mo, wechseln kannst du jederzeit. Mit jedem Helden wächst eine Freundschaft in fünf Stufen (ab 100, 260, 520, 900 und 1400 Punkten): bis zu 3 Punkte je gelöstem Rätsel (höchstens 30 am Tag), 6 je Minispiel-Runde und 8 für jeden fertigen Bau. Ab Stufe 3 baut der Held 10 % schneller, ab Stufe 5 20 %. Läuft dein Begleiter mit dir über die Karte, pausiert sein Bau – der Fortschritt bleibt erhalten.
Die Geschichte: „Die vergessene Krone“
| Kapitel | Ziel |
|---|---|
| 1 · Der erste Funke | Den Pavillon erwecken und 3 Rätsel lösen |
| 2 · Die Stimmen des Gartens | 4 Häuser bauen und 3 verschiedene neue Gartenspiele meistern |
| 3 · Das Licht hinter dem Nebel | Alle 8 Häuser erwecken und die Pfeilwacht gewinnen |
| 4 · Eine Krone für alle | Alle 8 Häuser krönen und alle 10 neuen Spiele meistern |
| Finale · Das Gartenfest | „Die Geschichte ist vollendet.“ |
Als „neue Spiele“ zählen Minigolf, Pfeilwacht, Teestunde, Blütenpaare, Kronen-Mosaik, Sternenlichter, Quellengarten, Rankentanz, Kristallregen und Goldblatt-Stapel.
Die 14 Minispiele
Jedes Spiel hat fünf Runden pro Tag, um Mitternacht gibt es neue. Der Start einer Runde zählt als Versuch, auch wenn du abbrichst. Pause und „Spielhilfe“ halten die Zeit an. Die Runden eines Tages sind auf jedem Gerät gleich. Freigeschaltet wird ein Spiel, sobald sein Haus Stufe 1 hat – nur Pfeilwacht, Lichtsignal und Quellengarten sind von Anfang an spielbar. Jede Runde bringt Kronen bis zur Obergrenze des Spiels, Materialien (Holz, Muscheln, Bänder oder Blütenblätter) und 6 Freundschaftspunkte. Die Bibliothek „Spielen im Kronengarten“ filtert nach Spielbereit, Denken und Geschick.
Pfeilwacht
Denken · Atelier der Baumeister · ab Start · bis 80 Kronen. Oben greifen Nebelgeister auf drei Bahnen den Kronenbrunnen an, unten liegt ein Pfeilgitter. Ein Pfeil mit freier Bahn nach außen löst sich und feuert auf den vordersten Gegner; ein blockierter zeigt mit einer goldenen Spur, was im Weg liegt. Drei Wellen mit 6, 7 und 8 Gegnern – Späher, schnelle Sprinter und ab Welle 2 zähe Panzer – und fünf Herzen. Nach jeder Welle wählst du „Pfeile verstärken“ oder „Zwei Herzen heilen“. Das Kronenlicht trifft alle Gegner auf einmal und lädt 22 Sekunden nach. Mit jeder Tagesrunde werden die Gegner schneller und zäher.
Lichtsignal
Denken · Sternwarte · ab Start · bis 60 Kronen. Ein Boot soll vom Steg links in den Hafen rechts. Ein Tipp dreht eine goldene Leuchtboje um 90°, und das Boot übernimmt die Richtung jeder Boje, die es erreicht. Felsen, offenes Meer oder eine Kreisfahrt beenden die Fahrt. Drei Buchten pro Nacht: „Aufbruch“ und „Seereise“ (5×5) und „Heimkehr“ (6×6). Nach drei Fehlfahrten darfst du eine Bucht überspringen. Wer beim ersten Versuch ankommt, bekommt am meisten.
Quellengarten
Denken · Goldblatt-Mühle · ab Start · bis 70 Kronen. Ein 4×4-Feld aus Kanalsteinen; ein Tipp dreht einen Kanal. Verbinde die Quelle links oben mit der Blüte rechts unten – der Weg ist elf Felder lang. „Rückgängig“ und „Hinweis“ helfen, der Hinweis zeigt den nächsten falschen Kanal. Je weniger Drehungen, desto mehr Kronen.
Kronen-Minigolf
Geschick · Pavillon · bis 80 Kronen. Zehn Bahnen mit Hecken, Sand und Bumpern, von der „Sonnenwiese“ (Par 2) bis zum „Himmelsfinale“ (Par 4). Jeden Tag ist eine andere Bahn dran, du kannst aber wechseln. Zielen, Stärke wählen (Sanft, Mittel, Stark, Voll), schlagen – höchstens zwölf Schläge.
Königliche Teestunde
Geschick · Pavillon · bis 80 Kronen. Fünf Gäste bestellen Teesorte (Grüntee, Schwarztee, Kirschblüte, Jasmin), Beigabe (Pur, Honig, Blüten) und Ziehzeit (Kurz, Mittel, Lang). Du wählst Dose und Beigabe, gießt auf und stoppst eine pendelnde Nadel im goldenen Bereich. Mit jedem Gast pendelt sie schneller. Bis 20 Punkte pro Gast, gewonnen ab 60.
Blütenpaare
Denken · Voliere · bis 70 Kronen. Memory mit 16 Karten und acht Blüten: Kirschblüte, Sonnenblume, Lavendelstern, Kornblume, Mohn, Margerite, Jadeblüte und Ringelblume.
Kronen-Mosaik
Denken · Atelier der Baumeister · bis 70 Kronen. Ein Schiebepuzzle 3×3 mit den Zahlen 1 bis 8, die Lücke gehört nach unten rechts. Mit „Zurück“ und „Tipp“.
Sternenlichter
Denken · Sternwarte · bis 70 Kronen. 16 Sterne im 4×4-Feld. Ein Tipp schaltet den Stern und seine direkten Nachbarn um; bring alle zum Leuchten. Weil der Start aus sieben Schaltungen entsteht, ist jedes Feld lösbar.
Rankentanz
Geschick · Himmelsgarten · bis 70 Kronen. Eine Ranke wächst über ein 12×12-Feld und soll zwölf Blüten sammeln. Rand und eigene Ranke sind tabu. Lenken mit Wischen oder Pfeiltasten.
Kristallregen
Geschick · Kristall-Konservatorium · bis 80 Kronen. 24 Kristalle in vier Reihen, eine Lichtkugel und drei Leben: Halte die Kugel mit dem Schläger im Spiel und befreie die Kristalle.
Goldblatt-Stapel
Geschick · Goldblatt-Mühle · bis 80 Kronen. Fallende Edelsteinformen auf einem Feld mit 10 Spalten und 16 Reihen; ziel sind acht volle Reihen. Ein goldener Schatten zeigt den Landeplatz, drei Formen siehst du voraus. Tippen dreht, Ziehen verschiebt, Loslassen setzt ab.
Klang-Echo
Denken · Kristall-Konservatorium · bis 60 Kronen. Fünf Klangstäbe – Perle, Diamant, Stern, Herz, Sonne – spielen eine Folge vor, du spielst sie nach. Jede Runde kommt ein Ton dazu und das Tempo zieht an. Die Stäbe klingen wie die Tonstufen der Krone im Rätsel; du kannst sie dir auf der Seite Sounds & Musik anhören.
Drachenflug
Geschick · Himmelsgarten · bis 60 Kronen. Halten lässt den Drachen steigen, Loslassen sinken. Sammle goldene Kronen und Bänder, weich den Wolken aus – 40 Sekunden, drei Herzen.
Mondscheinangeln
Geschick · Mondschein-Pier · bis 60 Kronen. Fünf Würfe. Nach ein bis vier Sekunden taucht der Schwimmer ab, ein goldenes Signal erscheint, und du musst im richtigen Moment einziehen. Am häufigsten beißt die Silberflosse, seltener der Goldkarpfen, ganz selten der Regenbogenfisch – und manchmal hängt nur ein alter Stiefel am Haken. Mit „Bewegung reduzieren“ ist das Zeitfenster etwas länger.
Karte und Animationen
- Ein Tipp auf die Karte schickt deinen Begleiter los; er sucht sich den Weg. Am Ziel erscheint ein goldener Ring.
- Die Helden sind als Bildfolgen animiert: stehen, laufen, grüßen, arbeiten, sammeln, jubeln und traurig sein. Nach einem Begleiterwechsel grüßt der neue Held.
- Baustellen tragen einen gestrichelten Goldrahmen mit Countdown, jede Stufe eines Hauses hat ein eigenes Bild.
- Das Kronenrad dreht sich 5,6 Sekunden lang und mindestens sechsmal, bevor es weich ausläuft.
- Ein abgewiesener Zug in einem Minispiel wackelt kurz.
- Mit „Bewegung reduzieren“ steht der Held still, das Kronenrad springt sofort aufs Ergebnis, und Effekte wie Wasserfluss oder Kugelspur entfallen.