Königinnen Wiki

Modi & Varianten

Tagesrätsel mit Themenwochen, Wochenend-Doppel, Wochenrätsel 12×12, Endlos, Blitz, Finde die Dame und die Varianten Doppelkrone, Die Augen der Königin und Doppelgärten.

Die Startseite von Königinnen hat einen großen Knopf „Spielen“ (er führt in den Endlosmodus oder setzt eine laufende Partie fort) und drei Kacheln: Tagesrätsel, Weitere Modi und Kronengarten. Unter „Weitere Modi“ liegen oben die drei Varianten und darunter „Deine Klassiker“: Endlos, Entspannt üben, Woche, Finde die Dame und Blitz.

Tagesrätsel

Jeden Tag ein neues Rätsel, für alle Spieler weltweit dasselbe – der Seed ist das Datum. Die Rätselnummer zählt ab dem 1. Januar 2026 (#1), der 21. Oktober 2026 ist also #294. Die Schwierigkeit folgt dem Wochentag:

TagStufeBrett
Montag, DienstagLeicht6×6
Mittwoch, DonnerstagMittel7×7
FreitagSchwer8×8
SamstagDoppel6×6 Leicht und 7×7 Mittel
SonntagExperte9×9

Ein Tagesrätsel lässt sich nach dem Lösen noch einmal spielen, das ändert aber nichts mehr an Zeit und Serie. Gelöste Tagesrätsel zählen für die Serie.

Themenwochen

Seit dem 5. Oktober 2026 hat jede Kalenderwoche eine eigene Handschrift. Die fünf Themen wechseln sich reihum ab; im Spielmenü steht „Thema der Woche“.

ThemaWas anders istWochen ab
SchlangenLange, gewundene Regionen – Ausschlüsse ziehen sich über das ganze Brett.5.10., 9.11., 14.12.2026
KlumpenKompakte Regionen – das Rätsel zerfällt in kleine Nester.12.10., 16.11., 21.12.2026
Groß und KleinZwei kleine Regionen mehr: viele winzige neben wenigen großen.19.10., 23.11., 28.12.2026
SpiegelDie Lösung ist punktsymmetrisch – „wer das erkennt, ist schneller“.26.10., 30.11.2026
KlassischBewusst ohne Besonderheit: eine Woche ganz normal.2.11., 7.12.2026

Wochenend-Doppel

Seit dem 5. Oktober 2026 hat jeder Samstag statt eines 8×8-Bretts zwei Bretter: erst ein leichtes 6×6, dann ein mittleres 7×7, beide im Thema der Woche. Nach dem ersten Brett geht es ohne Ergebnis direkt weiter („Brett 1 von 2“), die Zeit läuft durch. Ergebnis und Serie gehören zum Tag.

Wochenrätsel

Ein großes 12×12-Brett der Stufe Schwer – „12×12 – die ganze Woche Zeit“. Es gilt von Montag bis Sonntag, der Fortschritt wird gespeichert, du kannst also jederzeit unterbrechen. Das Wochenrätsel hat keine Themen und zählt nicht für Serie oder Abzeichen. Im Kronengarten bringt es 300 Kronen.

Endlos

So viele Rätsel, wie du willst. Du wählst eine von vier Stufen – Leicht, Mittel, Schwer, Experte –, jede Kachel zeigt deine Zahl gelöster Rätsel und deine Durchschnittszeit.

  • Brettgröße: „Standard“ (6, 7, 8 oder 9 je nach Stufe) oder frei von 6×6 bis 12×12, unabhängig von der Stufe.
  • Blind: „Die Farben erscheinen erst, wenn du ein Feld antippst.“ Sichtbar werden das angetippte Feld und seine vier direkten Nachbarn; setzt du eine Königin, deckt sie ihre ganze Region auf.
  • Empfehlung: Hast du auf einer Stufe mindestens drei Rätsel gelöst, mindestens die Hälfte davon ohne Hinweis, empfiehlt das Spiel die nächste Stufe. Sonst heißt es „Bleib bei …, bis es leichter fällt.“
  • Seed: Jedes Endlos-Rätsel hat einen Seed wie endless-medium-abc123. Unter „Seed eingeben“ spielst du ein bestimmtes Brett, im Spielmenü kannst du deinen Seed teilen. Die Seeds auf der Seite Spielregeln funktionieren genauso.
  • Herausforderung: Ein geteilter Seed trägt deine Zeit mit (seed#millisekunden). Wer ihn eingibt, spielt gegen diese Zeit: „Zu schlagen: 1:23“, am Ende „… schneller als dein Freund“ oder „… langsamer als dein Freund“.
  • Geist: Für jeden Seed merkt sich das Spiel deinen besten Lauf (bis zu 20) und zeigt ihn beim nächsten Mal als „Geist“ an.

Im Kronengarten bringt ein gelöstes Rätsel je nach Stufe 80, 110, 150 oder 200 Kronen.

Entspannt üben

„Ganz ohne Druck“: ein leichtes Übungsbrett des Tages. Es läuft wie ein Endlos-Rätsel und berührt die Serie nicht.

Blitz

„Drei kleine Bretter, eine Uhr.“ Nach einem Countdown 3 – 2 – 1 spielst du drei leichte 6×6-Bretter hintereinander. Zwischen den Brettern erklingt ein kurzer Dreiklang, die Uhr läuft durch. Die Gesamtzeit inklusive Hinweis-Strafzeit ist deine Blitz-Zeit, das Ergebnis zeigt die Zwischenzeiten und deine Blitz-Bestzeit. 180 Kronen im Kronengarten.

Finde die Dame

„Eine dieser Königinnen steht falsch. Tippe sie an.“ Jeden Tag gibt es ein fertig gelöstes 7×7-Brett der Stufe Mittel, auf dem genau eine Königin in ihrer Zeile verrutscht ist – sie verletzt die Spalten- oder die Regionsregel. Tippst du daneben, heißt es „Die steht richtig.“ Das Spiel merkt sich deine Bestzeit des Tages. 50 Kronen im Kronengarten. Nach dem Tagesrätsel wird „Finde die Dame“ direkt angeboten, wenn du es an diesem Tag noch nicht gelöst hast.

Varianten

Die drei Varianten verändern die vertrauten Regeln. Jede hat 12 feste, handverlesene Rätsel: „Alle 12 Rätsel sind eindeutig und logisch lösbar. Dein Fortschritt wird automatisch gespeichert.“ Alle Level sind von Anfang an frei wählbar, gespielt wird „in deinem Tempo, ohne Zeitdruck“. Für alle drei gilt: Kronen dürfen sich nie berühren, auch nicht diagonal. Kleine Punkte markieren vorgegebene Kronen, die sich nicht verschieben lassen.

VarianteBrettRegel
♛ Doppelkrone
„Zwei Kronen. Doppelt knifflig.“
8×8, 16 KronenZwei Kronen pro Zeile, Spalte und Farbe. Eine einzelne Krone schließt die Zeile, Spalte oder Farbe noch nicht aus – erst mit zwei Kronen ist die Gruppe voll. Je Rätsel sind 2 bis 5 Kronen vorgegeben.
◎ Die Augen der Königin
„Folge den Zahlen.“
6×6Eine Krone pro Zeile, Spalte und Farbe. Dazu kommen fünf Zahlenfelder: Jede Zahl sagt, wie viele Kronen in ihren acht Nachbarfeldern stehen. Auf einem Zahlenfeld selbst darf keine Krone stehen; Antippen markiert seine Nachbarn.
✿ Doppelgärten
„Farben treffen Symbole.“
6×6Eine Krone pro Zeile, Spalte und Farbe – und zusätzlich eine Krone pro Symbolgruppe (● ▲ ◆ ★ ♥ ■). Die Symbolgruppen sind unabhängig von den Farben; eine Leiste unter dem Brett zeigt, welche Gruppen schon eine Krone haben.
  • Hilfen: Zurück (bis zu 40 Schritte), Neu (setzt nur dieses Brett zurück), Auto-✕ (nur die unmittelbaren Ausschlüsse) und ein Hinweis, der erst falsche Markierungen korrigiert und sonst eine logisch herleitbare Krone zeigt.
  • Fortschritt: „x/12“ je Variante. Ohne Auswahl öffnet das Spiel das zuletzt angefangene ungelöste Rätsel, sonst das erste ungelöste.
  • Kronen: Beim ersten Lösen 150 Kronen für die Doppelkrone, 110 für die beiden anderen. Erneutes Lösen bringt nichts mehr.