Hier findest du jeden Klang, den Königinnen tatsächlich abspielt, zum Anhören direkt im Browser: die sechs Tonstufen der Krone, alle übrigen Spielklänge, die Klänge des Kronengartens und Hörproben aller zehn Radiosender.
- 6Tonstufen der Krone
- 7weitere Spielklänge
- 5Gartenklänge
- 10Radiosender
Alle Spielklänge liegen in der C-Dur-Pentatonik (C, D, E, G, A) und passen so zueinander und zum Sieg-Arpeggio. Sie sind für Handylautsprecher gebaut: Die hörbare Energie liegt zwischen 400 Hz und 4 kHz, und die Lautstärke ist auf die Lautheit abgestimmt, die aus einem Handy kommt – nicht auf den Spitzenwert. Jeder Klang hat zwei Stimmen, damit zwei schnell gesetzte Kronen ausklingen dürfen, statt sich abzuschneiden. Während ein Effekt spielt, wird die Musik für 260 ms auf die halbe Lautstärke gezogen.
Die sechs Tonstufen der Krone
Mit jeder gesetzten Königin steigt der Ton: C5, D5, E5, G5, A5, C6. Man hört, wie nah die Lösung ist, und die oberste Stufe führt direkt in das Sieg-Arpeggio, das wieder auf C5 beginnt. Die Stufe richtet sich nach dem Anteil gesetzter Königinnen – auf einem 6×6-Brett ist jede Königin eine Stufe, auf größeren Brettern teilen sich mehrere Königinnen eine Stufe. Klanglich ist jede Stufe ein kurzer Marimbaschlag mit weichem Schlägel; höhere Töne klingen etwas schneller ab, wie bei einem echten Instrument.
Die Klangstäbe im Klang-Echo des Kronengartens nutzen die Stufen 2 bis 6.
Spielklänge
| Klang | Datei | Wann er erklingt |
|---|---|---|
| ✕ setzen | tick.wav | Ein ✕ wird gesetzt – „Bleistift auf Papier“. Im Garten: Bojen drehen, Kanäle und Sterne tippen, Karten aufdecken, Steine verschieben |
| Rückgängig | undo.wav | Zug zurücknehmen – Papierklang mit abwärts gleitendem Ton. Im Garten: Fehlversuch, Runde ohne Sieg, abgewiesener Zug |
| Knopf antippen | uitap.wav | Kaum mehr als ein weicher Klick – für Knöpfe ohne eigenen Ton |
| Hinweis | hint.wav | Hinweis angefordert oder eine Stufe weiter aufgedeckt – zwei weiche Glockentöne E5 → G5. Beim Mondscheinangeln: Fisch beißt |
| Nächstes Brett | board.wav | Brettwechsel im Blitz und beim Wochenend-Doppel – aufsteigender Dreiklang C5–G5–C6 als Marimba |
| Rätsel gelöst | success.wav | 500 ms nach der letzten Königin: Arpeggio C5–E5–G5–A5–C6 als Glockenstäbe. Auch: Minispiel gewonnen |
| Meilenstein | milestone.wav | Neues Abzeichen oder Serienstufe – das Sieg-Arpeggio mit ausklingendem C-Dur-Akkord. In der Pfeilwacht: Welle geschafft |
Klänge des Kronengartens
Die Minispiele nutzen viele der Spielklänge mit, dazu kommen fünf eigene. Damit es nicht scheppert, spielt dieselbe Art höchstens alle 100 ms.
| Klang | Datei | Wann er erklingt |
|---|---|---|
| Kronen einsammeln | collect.wav | Bau fertig, Mühle geleert, Kronenrad hält an, Vögel gefüttert, Tagesziel, Möbel gebaut, Belohnung verdoppelt |
| Erfolg | reward.wav | Erster Treffer einer Kette in einem Minispiel – Paar gefunden, Fisch gefangen, Hafen erreicht |
| Kombi | combo.wav | Weiterer Treffer in derselben Kette; Kronenlicht in der Pfeilwacht |
| Abschuss | launch.wav | Pfeil feuert in der Pfeilwacht, Golfschlag, Drachen steigt |
| Wasser | water.wav | Angel auswerfen, Tee aufgießen, Boot losschicken im Lichtsignal |
Radio
Die Musik läuft als Schleife über das Radio: Ein Tipp auf die Radiokapsel wechselt den Sender, langes Drücken öffnet die Auswahl. Öffnest du die Auswahl im Spiel, pausiert die Partie. Werbung und der App-Hintergrund pausieren den Ton, beim Sieg blendet die Musik weich aus. Die Lautstärke hat drei Stufen, und jedes Stück ist auf eine gemeinsame Lautheit eingepegelt. Sieben Sender sind von Anfang an da, drei kommen im Lauf des Spiels dazu.
Hier hörst du jeweils die ersten 45 Sekunden.
| Stück | Von | Länge im Spiel | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Chill Vibe | VelarioMusic (Pixabay) | 1:43 min | Ab Start, Standard |
| Silent Bloom | PaulYudin (Pixabay) | 1:31 min | Ab Start |
| Chill Hop | ZephiraMusic (Pixabay) | 1:32 min | Ab Start |
| Soft Moments | Music-for-Videos (Pixabay) | 1:19 min | Ab Start |
| Sad Memories | Music-for-Videos (Pixabay) | 1:27 min | Ab Start |
| Retro Arcade | MondaMusic (Pixabay) | 53 s | Ab Start |
| Gentle Puzzle Loop | Joculus Studios | 2:16 min | Ab Start |
| Gentle Puzzle Loop 2 | Joculus Studios | 5:19 min | 12 gelöste Rätsel |
| Café Puzzle | Joculus Studios | 3:05 min | Beste Tagesserie von 5 Tagen |
| Glass Pawns | Joculus Studios | 4:14 min | 20 Rätsel ohne Hinweis |
Für die Freischaltungen zählen Tagesrätsel, Endlos- und Wochenrätsel. Bei „Café Puzzle“ zählt die längste Serie, nicht die aktuelle.
Woher die Klänge kommen
| Klänge | Herkunft |
|---|---|
| Tonstufen der Krone, ✕, Rückgängig, Knopf, Hinweis, Nächstes Brett, Rätsel gelöst, Meilenstein | Am Rechner synthetisiert: Modalsynthese mit den Teiltönen echter Marimba- und Glockenstäbe, gefiltertes Rauschen für Papier und Schlägel, kurzer Raumhall |
| Kronen einsammeln, Erfolg, Kombi, Abschuss, Wasser | Mit ElevenLabs Sound Effects erzeugt (Oktober 2026) |
| Musik | Sechs Stücke von Pixabay (Pixabay Content License; Künstler in der Tabelle oben), vier eigene Stücke |