Königinnen Wiki

Spielregeln

So funktioniert Königinnen: eine Königin pro Zeile, Spalte und Farbregion, keine Berührung – mit Eingabe, Auto-✕, Brettgrößen und spielbaren Rätseln aus dem Spiel.

Königinnen hat vier Regeln, und die sind in einer Minute gelernt. Die Tiefe entsteht daraus, wie die Farbregionen ineinandergreifen. Auf dieser Seite kannst du alles an echten Rätseln aus dem Spiel ausprobieren – mit Klang, wenn dein Gerät nicht stumm ist.

Die Regeln

Ein Brett hat n×n Felder und genau n Farbregionen. Setze n Königinnen so, dass

  1. in jeder Zeile genau eine steht,
  2. in jeder Spalte genau eine steht,
  3. in jeder Farbregion genau eine steht und
  4. sich keine zwei berühren – auch nicht über Eck.

Stehen alle n Königinnen ohne Regelverstoß, ist das Rätsel gelöst. Eine Uhr läuft mit, aber es gibt kein Zeitlimit.

Das Spiel bringt die Regeln beim ersten Start in vier Schritten an einem 5×5-Brett bei:

  1. „Platziere in jeder Zeile und jeder Spalte genau eine Königin. Tippe einmal für ✕ (Notiz), zweimal für 👑.“
  2. „Auch jede Farbregion braucht genau eine Königin.“
  3. „Königinnen dürfen sich nicht berühren – auch nicht diagonal.“
  4. „Tipp: Zieh über mehrere Felder, um viele ✕ auf einmal zu setzen. Langes Drücken setzt direkt eine Königin. Jetzt du!“

Eingabe

GesteWirkung
TippenStandard: leer → ✕ → 👑 → leer. In der Einstellung „Schnell“: leer → 👑 → ✕ → leer.
Langes DrückenSetzt direkt eine Königin (oder nimmt sie weg) – unabhängig vom Tipp-Zyklus. Ab 350 ms.
ZiehenSetzt ✕ auf alle überstrichenen leeren Felder. Königinnen bleiben unberührt. Ein ganzer Zug zählt als ein Schritt fürs Rückgängigmachen.
Ziehen ab einem ✕Radiergummi: entfernt ✕ auf allen überstrichenen Feldern.
ZurückNimmt den letzten Zug zurück – auch eine ganze Zieh-Bewegung und alle Auto-✕, die er ausgelöst hat.
NeuLeert das Brett. Die Uhr läuft weiter.

Auto-✕

Mit Auto-✕ (Standard: an) sperrt das Spiel nach jeder gesetzten Königin selbst alle Felder, auf denen keine zweite mehr stehen kann: ihre Zeile, ihre Spalte, ihre Region und die acht Nachbarfelder. Diese automatischen ✕ sind blasser als deine eigenen und blenden weich ein, damit man sieht, dass die App sie gesetzt hat. Nimmst du die Königin wieder weg, verschwinden genau die Auto-✕, die keine andere Königin mehr begründet. Deine eigenen ✕ rührt Auto-✕ nie an.

Probier es aus – hier mit einem leichten 6×6-Rätsel. Schalte Auto-✕ aus und wieder an, um den Unterschied zu sehen:

Strategie: Fang bei den kleinsten Regionen an. Eine Region aus zwei oder drei Feldern lässt kaum Möglichkeiten – oft steht ihre Königin nach einem Blick fest, und ihre Auto-✕ öffnen den Rest des Bretts.

Keine Fehlermeldungen von selbst

Seit Version 1.6.0 bewertet das Spiel deine Züge nicht ungefragt. Eine Königin am falschen Platz wird nicht rot, und beim Setzen erscheint nur die neutrale Meldung „Krone gesetzt. 3/6 Kronen.“ – bewusst ohne Lob, damit kein Lob verrät, ob der Zug richtig war. Ein ✕ quittiert das Spiel mit „Feld ausgeschlossen.“, ein geleertes Feld mit „Markierung entfernt.“ Ob alles stimmt, erfährst du erst, wenn du auf Hinweis tippst – dann zeigt das Spiel falsche Königinnen und falsche ✕ und sonst den nächsten logischen Schritt. Wie das genau funktioniert, steht unter Techniken & Hinweise.

Jedes Rätsel ist eindeutig und logisch lösbar

Die Rätsel kommen nicht aus einer Liste, sondern aus einem Generator in der App. Er arbeitet in vier Schritten:

  1. Königinnen setzen: Zuerst entsteht eine gültige Lösung – n Königinnen, die sich nicht berühren.
  2. Regionen wachsen lassen: Von jeder Königin aus wächst eine Farbregion, bis das Brett voll ist. Wie lang und gewunden die Regionen werden und wie viele kleine es gibt, hängt von der Schwierigkeit ab.
  3. Eindeutigkeit prüfen: Ein Solver zählt alle Lösungen. Gibt es mehr als eine, wird verworfen.
  4. Logisch lösbar und Schwierigkeit: Ein zweiter Solver löst das Brett nur mit den fünf Techniken, die ein Mensch anwendet. Klappt das nicht, wird verworfen. Die schwerste nötige Technik bestimmt die Schwierigkeit.

Der Generator rechnet mit einem festen Startwert (Seed). Gleicher Seed, gleiches Brett – auf jedem Gerät. Beim Tagesrätsel ist der Seed das Datum, deshalb spielen alle dasselbe Rätsel, ganz ohne Internet.

Schwierigkeit und Brettgröße

StufeStandardgrößeWas du brauchstTagesrätsel an
Leicht6×6nur „Letztes freies Feld“ und „Region zeigt in eine Linie“Montag, Dienstag
Mittel7×7dazu „Regionen füllen Linien“ bzw. „Linien gehören Regionen“Mittwoch, Donnerstag
Schwer8×8dazu ein- oder zweimal „Ein Zug voraus“Freitag, Samstag
Experte9×9„Ein Zug voraus“ mindestens dreimalSonntag

Im Endlosmodus lässt sich die Brettgröße unabhängig von der Stufe zwischen 6×6 und 12×12 wählen, das Wochenrätsel ist immer 12×12. Ab zehn Regionen kommen zu den neun Grundfarben Rosa, Limette und Indigo dazu.

Die zwölf Regionsfarben

Die Farben sind so gewählt, dass sie sich gut unterscheiden. Farbe ist aber nie das einzige Signal: Der Farbenblind-Modus schreibt in jedes Feld zusätzlich die Nummer seiner Region, und die Hinweise nennen Regionen beim Namen.

Nr.NameHellNacht
1Blau#A7C4E5#3E6A9C
2Gelb#E7D28C#8F7A2E
3Grün#A9CFA4#3F7D46
4Orange#E5B58B#9A6331
5Violett#C5ABDE#6E54A0
6Rot#E39E9E#9A4948
7Braun#CBB394#7A6247
8Türkis#93CCC5#2E7D74
9Grau#C6C6CF#5E6070
10Rosa#F0A8CC#A24E80
11Limette#CFE07A#6F8526
12Indigo#8E95E0#4A51AC

Rätsel aus dem Spiel

Diese drei Bretter stammen aus dem Endlosmodus der App. Gib im Spiel unter Endlos → Seed eingeben den Seed ein, und du bekommst genau dasselbe Brett.

Mittel · 7×7

Seed endless-medium-joculus

Schwer · 8×8

Seed endless-hard-joculus

Experte · 9×9

Seed endless-expert-joculus