Arrow Puzzle Wiki

Animationen

Wie ein Pfeil in Arrow Puzzle hinausgleitet, was bei einem Fehlzug passiert und wie Tipps und Levelende aussehen – zum Ausprobieren im Browser.

Arrow Puzzle will beruhigen – deshalb ist jede Bewegung weich, kurz und erklärend. Die Bretter auf dieser Seite nutzen dieselbe Geometrie, dieselben Zeiten und dieselben Farben wie die App. Mit Zeitlupe läuft alles viermal langsamer, so dass du jedes Detail sehen kannst.

So sieht ein Pfeil aus

Ein Pfeil ist eine Kette von Rasterfeldern. Gezeichnet wird ein dünner Schaft durch die Feldmitten und eine gefüllte dreieckige Spitze. An jedem Knick ist der Schaft gerundet, damit geknickte Pfeile wie gebogener Draht wirken und nicht wie Treppenstufen.

MaßAnteil der Feldgröße
Breite des Schafts0,115
Überstand am Ende (hinter der ersten Feldmitte)0,40
Spitze ragt über die letzte Feldmitte hinaus0,50
Länge der Spitze0,45
Halbe Breite der Spitze0,27
Rundung an Knicken (Radius)0,42
Lücke zwischen zwei Pfeilen hintereinander0,10

Das Brett selbst hat keinen Rahmen: Die Figur steht frei auf dem Aquarell-Hintergrund. Wer mag, schaltet in den Einstellungen ein blasses Punktraster ein oder lässt freie Pfeile in einer eigenen Farbe mit zusätzlichem Punkt hervorheben – das hilft auch bei Farbenblindheit.

Hinausgleiten

Ein freier Pfeil schiebt sich nicht starr aus dem Bild. Er gleitet an seiner eigenen Spur entlang: Jeder Punkt rückt auf die Stelle seines Vordermanns, hinter der Spitze geht es geradeaus weiter. Von hinten wird der Pfeil also kürzer, vorn wächst er in die Gerade, bis der letzte Knick aufgebraucht ist – dann zieht er gestreckt hinaus. Am deutlichsten siehst du das an geknickten Pfeilen in Zeitlupe.

  • Tempo: 0,42 Pixel pro Millisekunde, also je nach Weg 380 bis 1 100 ms.
  • Verlauf: sanft anfahren, dann ziehen (quadratisches Ein- und Ausschwingen).
  • Ausblenden: voll sichtbar bis 82 % des Wegs, dann linear unsichtbar.
  • Dazu: der Pfeilklang des gewählten Klangsets und ein sanfter Vibrationsimpuls, der kräftiger wird, je leerer das Feld ist.

So sieht es in der App aus – mehr Aufnahmen auf der Seite Screens:

Level 12 in der App
Großformat, Level 105

Fehlgriff

Bei einem blockierten Pfeil bleibt alles ruhig: Kein Wackeln, keine Vibration. Stattdessen erklärt das Bild, was im Weg ist.

ElementDauer
Angetippter Pfeil blitzt rot420 ms
Rot gestrichelte Linie von der Spitze zum Kontaktpunkt, dort ein Ring und ein rotes X2 200 ms
Blockierende Pfeile in Bernstein2 200 ms
Rückwärts: abgeschnittene Plätze rot2 200 ms
Anstoß-Klangeinmal

Der Begleitvogel am Brett kommentiert den Fehler. Geht das letzte Herz verloren, gibt es eine kurze Warnvibration und einen eigenen Klang.

Tipp

Ein Tipp färbt den Pfeil bernsteinfarben und zeichnet seine Bahn gestrichelt bis zum Rand. Ein Ring pulsiert dreimal um ihn – je 700 ms, er wächst dabei auf das 1,55-Fache und blendet aus. Die Kamera zoomt den Pfeil bei Bedarf ins Bild. Nach 2,6 Sekunden ist die Markierung wieder weg.

Anflug im Rückwärts-Modus

Im Rückwärts-Modus läuft dieselbe Animation rückwärts: Der Pfeil kommt gestreckt von außen herein, legt sich in seine Kurven und blendet dabei ein. Zwei Klänge begleiten ihn – einer beim Antippen, einer beim Aufsetzen. Die leeren Plätze sind dünn und gestrichelt, die Spitze ist nur als Umriss zu sehen.

Level geschafft

Ist der letzte Pfeil weg, wartet das Spiel 1,18 Sekunden, damit er noch in Ruhe hinausgleiten kann. Dann folgen:

  • ein Erfolgsklang und eine kurze Erfolgsvibration,
  • ein Federregen: 14 Federn in fünf Farben fliegen als Kranz aus der Mitte (150 ms Verzögerung, 1,6 Sekunden),
  • die Motiv-Enthüllung: Das Motiv erscheint groß im Stil eines Aquarell-Botanikdrucks und schließt sich nach 2,3 Sekunden von selbst,
  • ein Lob – „Super!“, „Klasse!“, „Sauber gelöst!“, „Das saß!“ … und bei drei Sternen „Makellos!“, „Ohne einen Fehler!“ oder „Meisterhaft!“,
  • die Sterne, die Statistik mit Pfeilen, Zeit und Fehlern, Kettenziel und Federn – nacheinander sanft eingeblendet.

Probier es an einem kleinen Level: „Zu Ende lösen“ räumt das Brett ab und zeigt den Federregen.

Pfeilspuren

In der Pfeilmacherei auf der Windinsel kannst du Pfeilen eine Spur geben: Beim Hinausgleiten fallen sieben kleine Teilchen vom Pfeilende, treiben seitlich und nach unten, drehen sich und verblassen.

SpurAussehenPreis
Schlichtohne Spurfrei
Federnkleine Federn in Tintenfarbefrei
Funkengoldene, vierzackige Funken800 Federn
PapierschnipselSchnipsel in fünf Farben1 200 Federn
Blütenblätterrosa Blütenblätter1 500 Federn
Nordlichtleuchtende Tupfer3 000 Federn
Bänder, Perlmutt, Koi, Laternebesondere Spurennur durch Handwerk

Farben je Hintergrund

Jeder Aquarell-Hintergrund bringt eine eigene Tinte mit, damit die Pfeile immer gut lesbar bleiben. Die Bretter auf dieser Seite nutzen den Standard „Morgendunst“.

HintergrundTinteFreie PfeileTippFehlerFreischalten
Morgendunst#2B3D4F#5A87B8#C25A12#C23B2AStandard
Wolkenruhe#2C4460#5A87B8#C25A12#C23B2A5 Level
Goldene Dämmerung#4A2C18#9A6A3A#0E5C63#7E1F1215 Level
Dämmerung (dunkel)#E6E0FA#A99AE0#FFD98A#FF7C6830 Level
Sternennacht (dunkel)#DCF1F7#7FC9D8#FFD98A#FF7C6815 fehlerfreie Level

Ruhige Bewegung

Unter Einstellungen → Grafik → Bewegung lässt sich alles Dekorative abschalten („Reduziert“) oder der Systemeinstellung folgen („Wie Gerät“). Dann:

  • verschwinden Pfeile ohne Flug sofort,
  • steht der Tipp-Ring still, statt zu pulsieren,
  • entfällt der Federregen,
  • kommt der Abschlussbildschirm schon nach 180 statt 1 180 ms.

Dasselbe passiert automatisch im Sparmodus, bei überlastetem Gerät (mehr als 30 von 120 Bildern über 42 ms), im Hintergrund und solange eine Werbung darüber liegt. Der Grundsatz dahinter: Dekorative Bewegung weicht, das Spiel selbst wird nie gedrosselt. Auch diese Seite hält sich daran – ist auf deinem Gerät „Bewegung reduzieren“ eingeschaltet, laufen die Beispiele ohne Animation.