Mit den Sternmünzen aus Quiz und Abenteuer baust du dir eine eigene Wissenswelt: vier Regionen, 16 Gebäude mit je drei Ausbaustufen, 60 Entdeckungen und eine ganze Reihe Minispiele – vom Gedächtnisspiel bis zum Minigolf. Sternmünzen sind eine reine Spielwährung: Man kann sie nicht kaufen und nicht auszahlen.
- 4Regionen
- 16Gebäude mit je 3 Stufen
- 60Entdeckungen
- 8Gebäude-Minispiele
- 6Arcade-Automaten
- 35Level in Golf und Sternenwacht
Sternmünzen und Tickets
| Wert | So bekommst du ihn | Wofür |
|---|---|---|
| Sternmünzen ✦ | Jede richtige Quizantwort: leicht 10, mittel 15, schwer 20, im Abenteuer 35, im Training 5 – jeweils plus 1 je Stufe der Wissensmühle. Eine früher falsch beantwortete Frage, die du jetzt richtig hast, bringt +5 („Dazugelernt!“). Dazu kommen Minispiele, Entdeckungen und kleine Ziele. | Gebäude bauen und ausbauen, Helden freischalten, Bau beschleunigen |
| Tickets | Arcade-Automaten, Ausbau eines Gebäudes (Stufe 2: +2, Stufe 3: +5), einige Entdeckungen | Ticket-Tresen: Lampe (5), Automatenfarbe (8), Heldenband (12) |
| Sternensplitter | nur durch Siege im Abenteuer | besondere Designs |
Wer mag, kann freiwillig eine Werbung ansehen, sobald mindestens 100 Münzen angespart sind, und bekommt dieselbe Menge noch einmal dazu.
Kleine Ziele
Immer wieder schlägt das Spiel kleine Ziele vor: 3 richtige Antworten, 100 Münzen verdienen, 3 Felder weit reisen oder ein Goldfeld meistern bringen je +30 ✦. Die kleine Expedition – eine Quizfrage, ein Minispiel und eine Entdeckung – bringt +75 ✦. Außerdem kannst du ein Sparziel für ein Gebäude setzen.
Regionen und Gebäude
Du beginnst im Nova-Hafen. Jede weitere Region öffnet eine Brücke oder Treppe, die du in der Region davor baust. Es läuft immer nur ein Bau gleichzeitig, er geht aber weiter, während die App geschlossen ist. Gegen Münzen lässt sich ein Bau sofort fertigstellen, und nach 3 richtigen Antworten seit Baustart hilft dir die Bauhilfe einmal mit 20 % kürzerer Restzeit.
| Gebäude | Kosten Stufe 1 / 2 / 3 | Bauzeit | Darin |
|---|---|---|---|
| Nova-Hafen – von Anfang an offen | |||
| Wissensmühle | 60 / 180 / 360 | 2 / 15 / 60 min | +1 ✦ je richtige Antwort und Stufe, Wissenspaare, Nova Golf |
| Wissensleuchtturm | 120 / 360 / 840 | 4 / 12 / 24 min | Sternenwacht |
| Pulsarena | 90 / 270 / 630 | 3 / 9 / 18 min | Wahrheit oder Mythos |
| Risiko-Reaktor | 180 / 540 / 1.260 | 7 / 21 / 42 min | Alles oder nichts |
| Arcadehalle | 150 / 400 / 900 | 5 / 30 / 120 min | sechs Arcade-Automaten |
| Küstenbrücke | 240 / 720 / 1.680 | 8 / 24 / 48 min | öffnet die Prismengärten |
| Prismengärten | |||
| Teehaus | 180 / 540 / 1.260 | 15 / 45 / 90 min | Logik-Detektiv |
| Gedächtnisteich | 260 / 780 / 1.820 | 25 / 75 / 150 min | Prismen-Echo |
| Gewächshaus | 350 / 1.050 / 2.450 | 30 / 90 / 240 min | Pflanzen, die mit deinen Antworten wachsen |
| Mondbrücke | 600 / 1.800 / 4.200 | 45 / 135 / 270 min | öffnet den Kristallorbit |
| Kristallorbit | |||
| Observatorium | 600 / 1.800 / 4.200 | 1 / 3 / 6 h | Zahlencode |
| Kristallgarten | 900 / 2.700 / 6.300 | 1,5 / 4,5 / 9 h | Finde den Ausreißer, singende Kristalle |
| Wolkentreppe | 1.200 / 3.600 / 8.400 | 2 / 6 / 12 h | öffnet die Sternenzitadelle |
| Sternenzitadelle | |||
| Sternengarten | 1.400 / 4.200 / 9.800 | 3 / 9 / 18 h | Wortwirbel |
| Kometenfänger | 1.800 / 5.400 / 12.600 | 4 / 12 / 24 h | Kometensammlung |
| Nova-Schloss | 2.500 / 7.500 / 17.500 | 6 / 18 / 36 h | das Wahrzeichen der Welt |
Alle 48 Ausbauten zusammen kosten 116.670 Sternmünzen und rund 203 Stunden Bauzeit. Für jede Stufe eines Gebäudes kommt ein Sammelstück in deine Vitrine: Gründer-Siegel, Leuchtendes Relikt und Goldene Trophäe.
Wissensaufträge
Ab Stufe 2 vergibt jedes Gebäude einmal am Tag einen Wissensauftrag: 3 richtige Antworten bringen +20 ✦. Ab Stufe 3 kommt der Meisterauftrag dazu: 5 richtige Antworten in einer Kategorie für +40 ✦.
Ollis Bauplan
Beim ersten Besuch führt dich Olli, die Eule, in drei Schritten durch den Anfang: Wissensmühle wecken (+240 ✦ Startgeld), die Mühle bauen und ausbauen – Olli hilft dabei, beide Stufen sind sofort fertig – und eine Runde Wissenspaare spielen. Der Bauplan lässt sich mit „Später“ überspringen.
Entdeckungen
In den Innenräumen der Gebäude verstecken sich 60 Entdeckungen, drei bis fünf pro Gebäude. Manche sind Spiel-Eingänge, andere lassen dich etwas wählen, ansehen oder ausprobieren. Einige Beispiele:
- Fundgrube im Mülleimer: einmal am Tag 2 Tickets oder ein Kuriosum.
- Wissensmühle-Hebel: je 10 richtige Antworten 30 Münzen plus 10 je Mühlenstufe.
- Aufträge aus dem Dorf: vier Aufträge mit 50, 100, 150 und 200 Münzen und Samen fürs Gewächshaus.
- Gewächshaus: Sternfarn, Mondlilie und Sonnenblume wachsen alle 5 richtigen Antworten und blühen nach 15.
- Kometenfänger: Alle 5 richtigen Antworten in Folge fliegt ein Komet vorbei; sechs Proben ergeben eine Sammlung für 300 Münzen.
- Ein Freund im Eis: 30 richtige Antworten erwärmen das Eis und befreien einen kleinen Bewohner – einmalig 80 Münzen.
- Singende Kristalle: vier Kristalle mit eigenen Tönen, deine letzten Töne werden zur Melodie – zum Anhören.
- Geheime Bibliothek (250 Münzen, vier Hinweise), Teich-Schatz (120 Münzen) und eine Dachterrasse, die sich erst öffnet, wenn alle Gebäude stehen.
Gebäude-Minispiele
Acht Gebäude haben ein eigenes Minispiel mit wenigen Versuchen pro Tag. Nach drei Siegen öffnet sich ein schwererer Expertenmodus.
| Spiel | Gebäude | Regel | Belohnung | Versuche pro Tag |
|---|---|---|---|---|
| Wissenspaare | Wissensmühle (ab Stufe 2) | 4 Paare in 75 Sekunden aufdecken | 35 ✦ | 3 |
| Prismen-Echo | Gedächtnisteich | Eine Lichterfolge nachspielen – 5 Lichter, im Expertenmodus 7, in 18 Sekunden | 35 ✦ | 3 |
| Zahlencode | Observatorium | Eine Zahlenfolge vervollständigen, ohne Zeitlimit | 35 ✦ | 5 |
| Wahrheit oder Mythos | Pulsarena | 8 Aussagen, je 12 Sekunden, ab 4 Treffern gewonnen | 8 ✦ je Treffer | 3 |
| Logik-Detektiv | Teehaus | Wer hat welches Tier? Ohne Zeitlimit | 35 ✦ | 3 |
| Wortwirbel | Sternengarten | 3 Wörter aus der Wissenschaft, je 45 Sekunden, alle richtig | 60 ✦ | 3 |
| Finde den Ausreißer | Kristallgarten | Die Zahl finden, die nicht zur Regel passt, 20 Sekunden | 35 ✦ | 5 |
| Alles oder nichts | Risiko-Reaktor | 6 Fragen, je 25 Sekunden. Der Topf wächst auf 25, 75, 175 … Münzen; du sicherst ihn oder spielst weiter – ein Fehler kostet den ungesicherten Topf. | der Topf | 2 |
Arcadehalle
Sechs Automaten mit kleinen Quiz-Spielen: je 6 Aufgaben und 3 Leben pro Runde. Sie bringen Tickets – 2 für einen Sieg ab 3 Treffern, sonst 1. Zu Beginn spielen zwei Automaten; mit Stufe 2 und 2 Siegen werden es vier, mit Stufe 3 und 6 Siegen alle sechs.
| Automat | So geht’s | Zeit |
|---|---|---|
| Orbitjäger | Feuern, wenn die richtige Antwort im Zielfeld ist | 18 s |
| Wissens-Sprint | Spur wählen und im grünen Fenster springen | 10 s |
| Quiz Breaker | Den Fänger unter die richtige Kapsel schieben | 11 s |
| Schaltkreis | Energie durch 6 Wissensknoten leiten | 30 s |
| Signal-Labor | Die Antwort antippen, wenn sie leuchtet | 18 s |
| Zeitmaschine | 4 historische Ereignisse von früh nach spät ordnen | 45 s |
Nova Golf
In der Wissensmühle (ab Stufe 2) wartet ein Minigolfplatz mit 10 Bahnen. Pro Bahn hast du höchstens 12 Schläge. Drei Sterne gibt es für einen Schlag unter Par, zwei für Par, sonst einen. Jede Bahn zahlt einmal pro Kalendertag 35 ✦.
| Bahn | Name | Par |
|---|---|---|
| 1 | Sonnenwiese | 2 |
| 2 | Um die Ecke | 3 |
| 3 | Doppeltor | 3 |
| 4 | Inselhüpfer | 3 |
| 5 | Sandgarten | 3 |
| 6 | Die Gabel | 3 |
| 7 | Zickzack | 4 |
| 8 | Kugelallee | 4 |
| 9 | Mondbogen | 4 |
| 10 | Himmelsfinale | 4 |
Sternenwacht
Im Wissensleuchtturm verteidigst du die Küste mit einem Pfeil-Puzzle: Jeder Pfeil, den du freispielst, feuert auf ein anlegendes Boot. Der Turm hat 5 Lichtpunkte. Zwischen den Wellen wählst du Stärkere Pfeile oder Turm reparieren (+2 Lichtpunkte), und der Leuchtfeuer-Impuls trifft alle Boote auf einmal – danach braucht er 18 Sekunden Pause.
- 25 Missionen in fünf Gebieten: Sonnenhafen, Blütenriff, Polarlicht, Glutküste und Sternensturm. Jede fünfte Mission endet mit einem Flaggschiff.
- Drei Sterne für einen Sieg mit allen 5 Lichtpunkten, zwei ab 3, sonst einen.
- Der erste Sieg einer Mission bringt 40 bis 80 ✦, eine Wiederholung ein Viertel davon, eine Niederlage bis zu 15 ✦.
Die 8-Stunden-Regel: In Nova Golf und der Sternenwacht öffnet sich das nächste Level erst, wenn du das aktuelle geschafft hast und seit der letzten Freischaltung acht Stunden vergangen sind. Bereits offene Level kannst du jederzeit wiederholen. Für die Arcade-Automaten und die Gebäude-Minispiele gilt die Regel nicht.