Fast alles, was du in QuizNova hörst, ist eigens für das Spiel entstanden: Die Soundeffekte und neun Musikstücke wurden per Programm Ton für Ton berechnet – ohne Samples, jedes Mal gleich. Dazu kommen vier lizenzierte Titel für das Radio. Auf dieser Seite findest du jeden Klang, den das Spiel tatsächlich abspielt, zum Anhören direkt im Browser.
- 7Effekte pro Klangset
- 6Klangsets, eines pro Kategorie
- 4singende Kristalle
- 9eigene Musikstücke
- 4Radiosender
Tipp: Spiel denselben Effekt in zwei Kategorien hintereinander ab. Melodie und Länge sind gleich, nur die Klangfarbe wechselt – genau das hörst du im Spiel, wenn die nächste Frage aus einer anderen Kategorie kommt.
Die sieben Effekte
Jedes Klangset besteht aus denselben sieben Ereignissen. Alle sind auf eine feste Lautheit abgestimmt: Die Warnung „Zeit wird knapp“ ist das wichtigste Signal und deshalb gut hörbar, eine falsche Antwort klingt bewusst leiser als eine richtige, und der Knopfdruck liegt unter allem anderen.
| Effekt | Länge | Klang | Wann er erklingt |
|---|---|---|---|
| Richtige Antwort | 0,42 s | Zwei Töne eine Quinte aufwärts (C5 → G5), der zweite klingt nach. | Bei jeder richtigen Antwort, auch im Abenteuer, in Nova Golf (Ball eingelocht) und bei Treffern in der Sternenwacht. |
| Falsche Antwort | 0,36 s | Ein weicher, gedämpfter Ton, der leicht abwärts gleitet (E4 → etwa Cis4), mit dumpfem Filz-Schlag. | Bei einer falschen Antwort oder abgelaufener Zeit; in der Sternenwacht, wenn die Basis Schaden nimmt. |
| Zeit wird knapp | 0,17 s | Zwei kurze, gedämpfte Holzblock-Ticks. | Wenn der Timer auf 5 Sekunden fällt (einmal pro Frage), im Marathon beim Verlust eines Lebens, als Schluss einer Blitz-Runde, deren Zeit abgelaufen ist, und im Abenteuer, wenn Schild oder zweiter Versuch einen Fehler abfangen. |
| Combo und Joker | 0,58 s | Schnelles, weiches Arpeggio aus drei Tönen (C5 E5 G5) über einer luftigen Fläche. | Bei Combo 3, 5 und 8, danach alle fünf Treffer; als Schlussakkord jeder Runde; beim Einsatz eines Jokers; wenn der Streak-Schutz einen Fehler abfängt; im Abenteuer nach einem Treffer gegen den Boss. |
| Erfolg und Belohnung | 0,85 s | Funkelnde Glasglöckchen-Kaskade (C6 E6 G6 C7). | Neues Abzeichen, neuer Rekord, Bau oder Ausbau eines Gebäudes, Belohnungen in der Wissenswelt und neue Welle in der Sternenwacht. |
| Level-Aufstieg | 1,15 s | Warmer, luftiger Akkord (C4 E4 G4) mit aufsteigendem Glockenspiel (C5 G5 C6) – der längste Effekt im Spiel. | Beim Aufstieg ins nächste Level auf dem Ergebnisbildschirm und beim Abschluss einer Abenteuer-Etappe. |
| Knopfdruck | 0,065 s | Winziges, rundes Filz-„Tok“ (700 → 300 Hz) mit einem Hauch Rauschen. | Beim Antippen einer Antwortkarte, von Knöpfen, beim Würfeln und Schießen in der Sternenwacht. |
Musik weicht aus
Während ein Effekt klingt, senkt das Spiel die Musik auf 35 % ab – in 80 ms hinunter und in 380 ms wieder hinauf. Die Absenkung dauert genau so lange wie der Effekt, damit etwa die Level-Fanfare nicht von der Musik überdeckt wird. Beim Pausieren, beim App-Wechsel oder bei einer Einblendung blendet die Musik in 180 ms weich aus statt hart abzubrechen.
Klangsets der Kategorien
Jede Kategorie hat ein eigenes Klangset. Während einer Frage klingen die Effekte in der Farbe ihrer Kategorie; auf der Startseite und in den Menüs gilt das Set von Wissenschaft & Natur. Die Kinder-Kategorien und die beiden Bilderrätsel nutzen ebenfalls dieses weiche Set.
Wissenschaft & Natur
Klangfarbe: gläsern: helle, leicht verstimmte Obertöne. Dieses Set gilt auch für Kinder unter 6, Kinder unter 3, Wo bin ich?, Zoom-Detektiv und das Menü.
Geschichte
Klangfarbe: warme Glocke mit Harfen-Zupfer.
Geografie & Reisen
Klangfarbe: Holz: Marimba und Kalimba mit Filzschlägel.
Film & Serien
Klangfarbe: weiche Kinoglocke über einer gehauchten Fläche.
Sport
Klangfarbe: runder Zupfklang wie eine Nylonsaite.
Gaming & Technik
Klangfarbe: weicher Chip-Klang mit kleinem Aufwärts-Gleiten.
Singende Kristalle
Vier Kristalltöne (C, E, G, H) – zusammen ein C-Dur-Septakkord. Sie erklingen im Kristallgarten der Wissenswelt in der Entdeckung Singende Kristalle, wo deine letzten acht Töne eine kleine Melodie bilden, die du abspielen kannst, und im Minispiel Prismen-Echo, bei dem jedes der vier Lichtfelder seinen eigenen Ton hat. Jeder Klick auf den ersten Player spielt den nächsten Kristall.
Eigene Musik
Neun Stücke, jedes eine nahtlose Schleife von genau 64 Sekunden. Steht die Musik in den Einstellungen auf Original, wechselt sie mit der Kategorie der aktuellen Frage: Das Spiel blendet in 0,9 Sekunden vom einen Stück ins nächste über. Hier hörst du die vollständigen Schleifen.
| Stück | Stil | Tempo | Wann es läuft |
|---|---|---|---|
| Menü | warme Lo-Fi-Lounge | 90 BPM | Startseite, Menüs, Ergebnisbildschirm – und als ruhige Musik der Kinder-Kategorien |
| Wissenschaft & Natur | sphärische Ambient-Flächen | 67,5 BPM | Fragen aus Wissenschaft & Natur und Zoom-Detektiv |
| Geschichte | feierliche Streicher und Harfe in d-Moll | 75 BPM | Fragen aus Geschichte |
| Geografie & Reisen | entspannter World-Chill, G-Dur-Pentatonik | 97,5 BPM | Fragen aus Geografie & Reisen und Wo bin ich? |
| Film & Serien | dramatisch-filmisch, baut sich auf und setzt neu an | 105 BPM | Fragen aus Film & Serien |
| Sport | treibend und energiegeladen | 127,5 BPM | Fragen aus Sport |
| Gaming & Technik | Chiptune und Synthwave in a-Moll | 142,5 BPM | Fragen aus Gaming & Technik |
| Abenteuer | ruhige Wanderung in D-Dorisch, weiche Arpeggien und pentatonische Melodie | 75 BPM | Abenteuer-Modus |
| Sternenwächter (Bossfinale) | e-Moll mit pumpendem Bass, Stakkato-Akkorden und Tom-Wirbeln | 120 BPM | Bosskampf im Abenteuer |
Radio
Unter Musik & Radio wählst du zwischen Automatisch (die vier Sender laufen nacheinander, nach jedem Titel kommt der nächste), einem festen Sender, der seinen Titel wiederholt, Original (Musik passend zur Kategorie) oder Aus. Ab Werk läuft Nova FM. Das Radio läuft komplett offline – kein Stream, kein Konto, keine Auswertung, was du hörst. Ein laufendes Radio wird durch Spielrunden nicht unterbrochen.
Die vier Titel stammen von Pixabay. Hier hörst du jeweils die ersten 45 Sekunden.
| Sender | Titel | Von | Länge im Spiel |
|---|---|---|---|
| Nova FM | Cyberpunk | The_Mountain | 2:14 min |
| Flow | The Magic Pearl – Chill Out Music | JuliusH | 2:41 min |
| Star Quest | True Fantasy Story Loop | Ebunny | 1:40 min |
| Deep Orbit | Deep Space Ambient | Universfield | 2:15 min |
Lautstärke und Vibration
- Musik und Soundeffekte haben je einen eigenen Schalter und drei Lautstärkestufen: 30 %, 65 % und 100 %. Ab Werk steht beides auf der mittleren Stufe.
- Beim Umschalten der Effektlautstärke spielt das Spiel zur Probe den Klang der richtigen Antwort.
- Vibration läuft getrennt davon und lässt sich ebenfalls abschalten.
Woher die Klänge kommen
| Klänge | Herkunft |
|---|---|
| Effekte und eigene Musik | Joculus Studios – vollständig per Programm erzeugt (Klangsynthese, festgelegter Zufall, keine Samples) |
| Singende Kristalle | Joculus Studios – Sinuston mit zwei Obertönen |
| Radio | Vier Titel von Pixabay (Pixabay Content License): The_Mountain, JuliusH, Ebunny und Universfield; Links in der Tabelle oben |