Eine Frage, vier Antworten, eine davon stimmt. So einfach ist das Grundprinzip von QuizNova. Spannend wird es durch den Timer, die Combo, die vier Joker und die verschiedenen Modi. Auf dieser Seite steht, wie jede Runde abläuft und wie die Punkte zustande kommen – mit den Zahlen direkt aus dem Code der App.
- 10Fragen in einer klassischen Runde
- 4Joker, je einmal pro Runde
- ×3höchster Combo-Multiplikator
- ×2für die Goldfrage
So läuft eine Frage ab
- Die Fragenkarte erscheint mit ihrer Illustration, darunter vier Antwortkarten. Die Reihenfolge der Antworten wird jedes Mal neu gemischt.
- Ein Timer-Ring läuft um die Karte. Bei 5 Sekunden Restzeit warnt das Spiel mit Klang und Vibration.
- Du tippst eine Antwort an. Richtig gibt Punkte und erhöht die Combo, falsch gibt keine Punkte und setzt die Combo auf null. Läuft die Zeit ab, zählt das als falsch.
- Danach erklärt Professor Eule kurz die Lösung („Wusstest du?“), wenn der Trainer-Modus an ist.
Mit dem Pause-Knopf hältst du Timer und Musik an („Durchatmen – der Timer ist angehalten.“). Damit niemand die Pause zum Nachdenken nutzt, gibt es für eine Frage, bei der pausiert wurde, höchstens noch den halben Zeitbonus.
Spielmodi
| Modus | Fragen | Zeit | Besonderheiten |
|---|---|---|---|
| Schnelles Spiel | 10 | Timer pro Frage | Die große Kachel auf der Startseite: eine klassische Runde „bunt gemischt“ aus allen sechs Themenkategorien, mit je einem Bildrätsel „Wo bin ich?“ und „Zoom-Detektiv“. |
| Klassisch | 10 | Timer pro Frage | Eine Kategorie deiner Wahl. Die Runde steigt an: 3 leichte, 4 mittlere, 3 schwere Fragen. |
| Blitz | offen | 60 s insgesamt | So viele Fragen wie möglich. Jede richtige Antwort bringt +3 Sekunden, jede falsche kostet 3 Sekunden. Das Zeitkonto fasst höchstens 90 Sekunden. |
| Marathon | offen | Timer pro Frage | Endlos mit 3 Leben. Jede falsche Antwort kostet ein Leben. Alle 5 richtigen Antworten kommt ein bereits verbrauchter Joker zurück, und jede 7. Frage ist eine Goldfrage. Die Fragen werden über etwa 35 Fragen hinweg schwerer, jede 5. Frage ist eine leichte Verschnaufpause. |
| Tägliche Challenge | 10 | Timer pro Frage | Jeden Tag neue Fragen – für alle Spieler dieselben, weil sie aus dem Datum ausgewählt werden. Einmal pro Tag spielbar, danach zeigt die Startseite, wann es neue Fragen gibt. Zählt für die Tages-Serie. |
| Schwächen trainieren | bis 15 | ohne Timer | Nur Fragen, die du früher falsch beantwortet hast. Keine Joker, keine Punkte, halbe XP. |
| Abenteuer | – | ohne Timer | Eine Brettreise über 11 Stationen bis zum Sternenwächter – eigene Seite. |
Klassisch, Blitz und Marathon findest du unter Kategorien & Modi → Weitere Spielmodi, jeweils mit deinem Rekord für Modus und Kategorie.
Die allererste Runde ist eine kurze Willkommensrunde: 3 leichte, besonders gut bewertete Fragen ohne Timer, davon zwei Bildrätsel. Als Joker steht nur 50:50 bereit.
Timer einstellen
In den Einstellungen wählst du 15, 20 oder 30 Sekunden pro Frage oder Entspannt ganz ohne Timer. Ab Werk sind es 30 Sekunden. Die Einstellung gilt für Klassisch, Schnelles Spiel, Tägliche Challenge und Marathon; der Blitz hat immer seine 60 Sekunden.
Passende Schwierigkeit
In Klassisch, Blitz und Marathon passt sich die Schwierigkeit nach den ersten Fragen leicht an dich an: Nach einer falschen Antwort wird die nächste Frage spürbar leichter, nach einer richtigen etwas schwerer. Die Tägliche Challenge und das Training bleiben davon unberührt.
Punkte
Jede richtige Antwort bringt Grundpunkte nach Schwierigkeit plus einen Zeitbonus. Das Ganze wird mit dem Combo-Multiplikator malgenommen.
| Baustein | Wert |
|---|---|
| Grundpunkte | Leicht 100 · Mittel 200 · Schwer 300 |
| Zeitbonus | bis +100 % der Grundpunkte, je schneller, desto mehr. Ohne Timer gibt es feste 50 %, im Blitz zählen die ersten 8 Sekunden einer Frage. |
| Combo | ab 3 richtigen Antworten in Folge ×1,5 · ab 5 ×2 · ab 8 ×3 („ON FIRE 🔥“) |
| Goldfrage | ×2. Eine pro Runde, frühestens an Position 3; im Marathon zusätzlich jede 7. Frage. |
| Tipp von Professor Eule | halbiert die Punkte der Frage |
| Bildrätsel | jeder zusätzliche Hinweis oder Zoom-Schritt kostet 20 %, höchstens dreimal |
Beispiel: Eine schwere Frage, sofort richtig beantwortet, bei Combo 8: (300 + 300) × 3 = 1.800 Punkte. Ist es die Goldfrage, sind es 3.600.
Am Ende der Runde gibt es Sterne für die Trefferquote: ab 30 % einen, ab 60 % zwei, ab 90 % drei.
Joker
Jeder der vier Joker steht dir einmal pro Runde zur Verfügung. Im Training gibt es keine Joker. Mehr Joker bekommst du nur im Marathon: Alle 5 richtigen Antworten kehrt ein zufälliger, schon verbrauchter Joker zurück.
| Joker | Wirkung |
|---|---|
| 50:50 | Entfernt zwei falsche Antworten. |
| Zeit-Stopp | Friert den Timer für 10 Sekunden ein. Nicht verfügbar, wenn der Timer auf „Entspannt“ steht. |
| Streak-Schutz | Bleibt aktiv bis zum nächsten Fehler und fängt ihn ganz ab: Die Combo bleibt, im Marathon geht kein Leben verloren, im Blitz kostet der Fehler keine Zeit. |
| Publikum | Zeigt, wie ein Publikum abstimmen würde. Die richtige Antwort bekommt dabei 35 bis 75 % der Stimmen – meist liegt das Publikum also richtig, aber nicht immer deutlich. |
Professor Eule
Der Trainer ist eine animierte Eule. Bei jeder Frage kannst du sie antippen („Brauchst du einen Tipp? Tipp mich an!“) und bekommst einen Hinweis – das halbiert die Punkte der Frage. Nach jeder Antwort jubelt oder tröstet sie und erklärt die Lösung. Bei Bildrätseln und im Training gibt es keinen Tipp. In den Einstellungen lässt sich der Trainer-Modus abschalten.
Welche Fragen du bekommst
- Keine Wiederholungen: Fragen, die du noch nie gesehen hast, kommen immer zuerst. Erst wenn eine Kategorie durchgespielt ist, mischt das Spiel bekannte Fragen wieder ein.
- Die besten zuerst: Jede Frage hat intern eine Bewertung von 1 bis 5 Sternen, wie unterhaltsam sie ist. In deinen ersten 10 Runden kommen gut bewertete Fragen deutlich häufiger dran; danach entscheidet der Zufall.
- Deine Region: Fragen mit Bezug zu deiner Heimatregion kommen dreimal so oft dran wie Fragen über ferne Regionen; aus fernen Regionen wählt das Spiel nur Fragen zu bekannten, zentralen Themen.
- Schwächen: Jede falsch beantwortete Frage landet im Trainings-Deck. Sie verschwindet wieder, wenn du sie im Training richtig beantwortest oder insgesamt zweimal richtig hast.