Im Abenteuer „Die Sternenroute“ wird das Quiz zur Brettreise. Du würfelst dich über 64 Felder bis zum Sternentor, beantwortest unterwegs Fragen und Sonderaufgaben und trittst am Ende gegen den Sternenwächter an. Einen Timer gibt es hier nicht – dafür Herzen, eigene Joker und Helden mit besonderen Fähigkeiten.
- 64Felder bis zum Sternentor
- 5Herzen zum Start
- 3Joker pro Reise
- 4Helden
- 4Reise-Bedingungen
Das Brett
Mit dem Würfel (1 bis 6) ziehst du vorwärts. Das Sternentor auf Feld 63 musst du genau treffen – überzählige Schritte prallen zurück. Der Wurf hängt an deinem Spielstand: Wer die App neu startet, würfelt dieselbe Zahl noch einmal.
| Feld | Anzahl | Was passiert |
|---|---|---|
| Quizfrage | 32 | Eine normale Frage aus den sechs Themenkategorien. |
| Goldfrage | 5 | Eine schwere Frage mit mehr Punkten und Sternmünzen. Sie verrät dir außerdem „Boss-Wissen“ – einen Hinweis zu einer Frage des Sternenwächters. |
| Wahr oder falsch | 4 | Eine Aussage bewerten. |
| Außenseiter | 3 | Finde, was nicht in die Reihe passt. |
| Reihenfolge | 3 | Bring Dinge in die richtige Reihenfolge. |
| Sternenschatz | 4 | +60 Sternmünzen. |
| Sternensturm | 4 | −50 Punkte, deine Serie endet. Münzen bleiben. |
| Heilquelle | 2 | +1 Herz. |
| Jokerfund | 2 | +1 Joker 50:50. |
| Rastplatz | 3 | Wähle: Heilen (+2 Herzen) oder Schutz, der den nächsten Fehler abfängt. |
| Start und Sternentor | 2 | Feld 0 und Feld 63 mit dem Bosskampf. |
Routenwahl und Schritt-Korrektur
- Alle vier Würfe entscheidest du dich: Erholung bringt +1 Herz, Risiko bringt +2 Schritte und doppelte Punkte – aber auch doppelten Schaden.
- Schritt-Korrektur: Je 3 richtige Antworten bekommst du einen Korrektur-Chip (höchstens 2). Damit änderst du einen Wurf um −1 oder +1, um ein bestimmtes Feld zu erreichen.
Herzen und Joker
Du startest mit 5 Herzen. Eine falsche Antwort kostet ein Herz, auf der Risiko-Route zwei. Bei null Herzen ist die Reise vorbei. Für jede Reise gibt es drei eigene Joker, je einmal:
| Joker | Wirkung |
|---|---|
| 50:50 | Entfernt zwei falsche Antworten. |
| 2. Versuch | Nach einem Fehler darfst du noch einmal antworten. |
| Überspringen | Die Frage wird übersprungen. |
Beim Sternenwächter sind alle Joker versiegelt. Jeder Joker, den du bis zum Sieg nicht gebraucht hast, bringt am Ende +50 Punkte.
Der Sternenwächter
Am Sternentor wartet der Boss mit eigener Musik. Er stellt 5 Fragen – erst schwere, dann mittlere, jede aus einer anderen Kategorie. Für den Sieg brauchst du 3 Treffer. Was du an Goldfeldern als Boss-Wissen gesammelt hast, hilft dir hier.
Reise-Bedingungen
Jede Reise bekommt per Zufall eine Bedingung und eine Landschaft. Die Landschaft – Sternental, Kristallhöhlen oder Glutwüste – ändert nur das Aussehen.
| Bedingung | Sonderregel |
|---|---|
| Klare Nacht | Keine Sonderregel. Kommt doppelt so oft vor wie die anderen. |
| Gläserne Herzen | Nur 4 Herzen, dafür zwei 50:50-Joker. |
| Goldene Spur | Punkte ×1,5, aber der Rastplatz heilt nur 1 Herz. |
| Sternschnuppennacht | +25 Punkte je richtige Antwort, der Boss braucht 4 Treffer. |
Punkte und Belohnungen
- Punkte: 100 je richtige Antwort, 150 auf der Goldfrage. Auf dem Brett zählen sie doppelt, auf der Risiko-Route und beim Boss noch einmal doppelt.
- Sternmünzen: 35 je richtige Antwort, 70 auf Goldfeldern und beim Boss. Dazu kommt ein Serienbonus von 5 Münzen je Antwort in Folge (höchstens +25) und ein Bonus je Stufe deiner Wissensmühle. Mit den Münzen baust du die Wissenswelt aus.
- Sternensplitter: Jeder Sieg bringt einen. Bei 3 Splittern gibt es die Akzentfarbe Stardust, bei 5 den Kartenrücken Constellation, bei 10 das Eulen-Kostüm Star Owl.
- XP: Ein gewonnenes Abenteuer bringt +60 XP Bonus.
- Erfolge: Sternensplitter, Makellose Reise und Wagemut – siehe Erfolge.
Wochenroute
Neben der freien Reise gibt es die Wochenroute: „Eine Route für alle.“ Sie wird aus der Kalenderwoche erzeugt, sodass alle Spieler in dieser Woche dieselbe Reise haben. Routenwahl und Schritt-Korrektur gibt es dort nicht.
Helden
In der Wissenswelt schaltest du Helden frei, die dich auf der Reise begleiten. Jede Fähigkeit wirkt einmal pro Reise. Mit jeder richtigen Antwort wächst die Bindung zu deinem Begleiter.
| Held | Kosten | Fähigkeit |
|---|---|---|
| Olli, die Eule | frei | Entfernt zwei falsche Antworten (nicht beim Boss). |
| Mo, die Möwe | 100 ✦ | +25 Münzen bei der nächsten richtigen Antwort (nicht beim Boss). |
| Kiyo, der Kranich | 300 ✦ | Ein zweiter Versuch (nicht beim Boss). Wohnt in den Prismengärten. |
| Pip, der Spatz | 700 ✦ | Stellt ein verlorenes Herz wieder her. Wohnt im Kristallorbit. |