Pop Order Wiki

Modi & Features

Tagesaufgabe, Abenteuer, zehn Spielwelten, Themenreise, Bot-Duell, Perlenbucht, Statistik und Optionen von Pop Order.

Neben Quiz-Pop und Pfeil-Pop hat Pop Order ein Brettspiel, zehn Minispiele, eine Themenreise, ein Duell gegen Bots und eine Insel zum Ausbauen. Zusammengehalten wird alles von den Perlen 💎: Pfeil-Pop, Spielwelten und Abenteuer zahlen sie aus, ausgegeben werden sie in der Perlenbucht und im Abenteuer.

Tagesaufgabe

  • Oben auf dem Startbildschirm steht jeden Tag ein Level aus dem Kinder-Satz, ausgewählt nach dem Datum und passend zum eigenen Fortschritt.
  • Es zählt der erste Durchgang des Tages. Danach zeigt die Karte „Heute geschafft“ mit Haken.
  • Wer an aufeinanderfolgenden Tagen spielt, baut eine Serie auf; ab zwei Tagen steht sie als „🔥 n Tage“ auf der Karte. Ein ausgelassener Tag setzt sie auf 1 zurück.

Abenteuer

Ein Brettspiel auf See: „Würfeln, segeln, Rätsel lösen“. Du würfelst, deine Figur zieht Feld für Feld übers Meer, und jedes Feld hat eine Wirkung. Über das Ziel hinaus prallt die Figur zurück.

FeldWirkung
❓ RätselEin Pop-Order-Level. In den ersten 20 Rätseln höchstens vier Bubbles, danach bis zu zwölf. Ab drei Fehlern gehen ein Herz und ein Viertel des Beutels verloren.
💰 Schatz10 bis 25 Perlen in den Beutel
💨 Rückenwindzwei Felder vor
⛈️ Sturmdrei Felder zurück, mit Sturmsegel zwei
🌊 Riffeinmal aussetzen
🍾 FlaschenpostTruhe, Händler, Strömung oder Karte
🎪 Spielweltein Minispiel aus den Spielwelten
✨ Fundstückein Relikt fürs Album, eines pro Reise
⚓ HafenHier wird die Beute sicher aufs Konto gebucht.
🦑 RiesenkrakeKurz vor dem Ziel: zwei Rätsel am Stück, sonst geht es nicht weiter. Bonus 40.
🏝️ SchatzinselZiel. Bonus 60 plus 10 je übrigem Herz.
  • Reisen: „Kurze Reise“ mit 16 oder „Große Reise“ mit 28 Feldern, mit einer Abzweigung.
  • Beutel: Ein gelöstes Rätsel bringt doppelt so viele Perlen wie Bubbles (mindestens 6), fehlerfrei das Anderthalbfache, dazu bis zu +50 % Serienbonus. Gesichert ist die Beute erst im Hafen oder am Ziel.
  • Herzen: 3, mit der Segelschule aus der Perlenbucht 4.
  • Seegang: fünf Stufen, jede bringt 20 % mehr Perlen. Die nächste wird frei, wenn du eine Reise auf der höchsten freien Stufe beendest.
  • Tagesreise: 16 Felder, für alle am selben Tag dasselbe Brett, beim ersten Mal am Tag ×1,5.
  • Familienmodus: zwei bis vier Spieler an einem Gerät.
  • Einkaufen: Figuren (Krake gratis, Frosch 150, Pinguin 300, Fuchs 500, Wal 700, Einhorn 1000), Werft-Ausrüstung (Schatzkarte, Proviant, Ersatzruder, Sturmsegel), eine Crew aus Möwe, Delfin, Schildkröte und Krabbe sowie ein Fernrohr.
  • Fundstücke: acht Relikte wie Dreizack, Krone und Alte Seekarte; das volle Album bringt 500 Perlen. Jede beendete Reise bringt außerdem ein Schatzkartenteil für die Perlenbucht.

Spielwelten

„Zehn Arten zu poppen. Jede Partie hat fünf Runden – ohne Zeitdruck.“ Jede Spielwelt gibt es für Kinder und für Erwachsene.

SpielweltRegel
🕵️ Der AußenseiterPoppe alles, was nicht zur Gruppe passt.
🧠 BlasengedächtnisMerke dir die leuchtende Folge und tippe sie nach. Start mit 2 (Kinder) oder 3 Blasen, jede Runde eine mehr.
🎯 SchätzmeisterSchätze die Zahl. Danach zeigt das Spiel das Rechenmodell.
🔄 RegelwechselJede Runde wechselt die Sortierrichtung.
🍕 Rezept-ChaosSammle die Zutaten, dann ordne die Arbeitsschritte.
🧩 BlasenpaareTippe zwei zusammengehörende Blasen an.
💥 KettenreaktionFünf richtige Treffer laden eine Bonusblase auf (+100).
🎬 Und dann?Wähle das nächste Bild der kleinen Geschichte.
🤝 Gemeinsam poppenZwei Personen, ein Gerät. Nach jedem Treffer wird gewechselt.
🤯 Stimmt das?Eine Behauptung, zwei Blasen: stimmt oder Quatsch?

Punkte gibt es für jeden Treffer, mit einer Serie bis ×5. Das Spiel merkt sich je Spielwelt und Alter den Bestwert. Eine Partie bringt 5 Perlen plus bis zu 10 für wenige Fehler. Am Ende der Übersicht stehen zwei weitere Karten: Themenreise und Bot-Duell.

Themenreise

  • Fünf Fragen aus einer Welt: 🍳 Küchenchaos, 🐾 Tierolympiade, 🚀 Weltraummission, 🌱 Wundergarten oder 🤖 Roboterwerkstatt.
  • Je 30 Fragen für Kinder und Erwachsene, sechs pro Welt, in drei Schwierigkeitsstufen. Ein Beispiel für Erwachsene: „Zahnrad-Code: Binärzahlen, kleinster Wert zuerst!“
  • Die Schwierigkeit passt sich an: Nach zwei Fragen ohne Fehler und ohne Tipp geht es eine Stufe hoch, bei zwei oder mehr Fehlern eine runter.
  • Tempo „Entspannt“ oder „Sprint“ mit 45 Sekunden pro Frage. Im Sprint gibt es einen Zeitbonus: (Bubbles × 2 − Sekunden) × 10 Punkte. Läuft die Zeit ab, geht es wahlweise ohne Zeitlimit weiter oder der Sprint beginnt neu.
  • Jede Welt hat ihre eigenen zwei Hintergründe, etwa Orbit und Aurora für die Weltraummission.

Bot-Duell

Ein Lauf gegen 20 Bots, die nacheinander stärker werden. Du und der Bot spielt dasselbe Level; wer zuerst alle Bubbles hat, gewinnt.

  • Zwei Leben: „Ein verlorenes Duell ist verzeihlich. Beim zweiten ist der Lauf vorbei.“ Ein neuer Lauf beginnt wieder beim ersten Bot.
  • Gespielt werden Kinder-Grundlevel, von Level 7 beim ersten bis Level 155 beim letzten Bot. Tipps gibt es keine.
  • Der erste Bot, Bit, braucht etwa 2,4 Sekunden pro Bubble und vertippt sich in 30 % der Fälle. Der letzte, Omega, braucht 0,85 Sekunden und vertippt sich nie.
  • Die Bots tragen Namen wie Byte, Pixel, Cache, Kernel, Quantum, Nexus, Zenith und Titan, haben eine Wertung zwischen 1000 und 3200 und eine Stufe von „Anfänger“ bis „Legende“. Während des Duells werfen sie ab und zu einen Spruch ein.
  • Ein gewonnenes Duell feiert das Spiel mit Feuerwerk. Gespeichert wird der beste Lauf.

Perlenbucht

Eine gemalte Insel, die du mit Perlen ausbaust. Sie hat vier Gegenden: den Perlenstrand von Anfang an, den Korallengarten (öffnet mit dem Bootssteg), die Wolkeninsel (mit dem Heißluftballon) und das Unterwasser-Riff (mit der Taucherglocke).

  • 24 Gebäude, meist mit drei Ausbaustufen zum einfachen, zweieinhalbfachen und fünffachen Preis. Beispiele: Perlenmuschel, Eisdiele, Leuchtturm, Riesenrad, Quallenlaternen, Regenbogenrutsche, Sternwarte, Mondbrunnen, Meerespalast und Walbucht. Vier davon sind Festbauten zur Jahreszeit: Blumenbeet, Sandburg, Kürbisfeld und Schneemann.
  • Bewohner: Jedes Gebäude bringt ein Tier fürs Album, dazu kommen Tagesbesucher. Eine Glücksleiste sinkt langsam und steigt bei Besuchen.
  • Die Perlenmuschel sammelt auch ohne Spielen Perlen, je nach Stufe 4, 6 oder 9 pro Stunde.
  • Aufträge: drei am Tag, leicht, mittel und schwer.
  • Nachbarn: Neun Gebäudepaare passen zusammen und bringen je 5 % mehr.
  • Minispiele: „Perlen poppen“ (20 Sekunden; Perle +1, goldene Perle +3, Krabbe −3), „Eis stapeln“ (45 Sekunden, sechs Kunden) und „Lichtsignale“ (Folge merken, ohne Zeitlimit).
  • Seltene Ereignisse wie Wal, Sternschnuppe und Flaschenpost, höchstens drei am Tag.
  • Grotte: Mit sechs Schatzkartenteilen aus dem Abenteuer öffnet sie sich.
  • Lebendige Insel: Wetter, Jahreszeit, Feste wie Ostern, Halloween, Weihnachten und Silvester sowie Tag und Nacht nach der echten Uhr. Möwen fliegen vorbei, Fische springen.

Manche Gebäude wirken in anderen Modi: Leuchtturm und Sternwarte halbieren jeweils die Wartezeit des Tipp-Knopfs im Quiz, die Segelschule gibt im Abenteuer ein Herz mehr, das Schatzwrack 20 % mehr Abenteuer-Perlen. Welche Gebäude stehen, hörst du auch: Die Klanglandschaft der Insel bekommt mit ihnen neue Schichten.

Abenteuer: Startbildschirm der Brettreise mit Boot auf dem Meer
Abenteuer
Übersicht der Spielwelten
Spielwelten
Spielwelt Regelwechsel mit vier Bubbles
Regelwechsel
Karte der Perlenbucht mit Bauplätzen
Perlenbucht

Bilder mit englischer Spieloberfläche aus dem Store-Eintrag.

Statistik

Die Statistik zeigt geschaffte Level, Sterne, Punkte insgesamt, die beste Kombo, gepoppte Bubbles und perfekte Level, darunter die Bestzeiten jedes Levels mit Sternen und Punkten.

Optionen

  • Sprache (automatisch oder eine von 20), Musik, Soundeffekte und Vibration lassen sich getrennt schalten.
  • Ruhige Bewegung: schaltet Partikel, Ringe und Feuerwerk ab. Das Spiel richtet sich außerdem nach der Systemeinstellung für reduzierte Bewegung.
  • Deine Luftblasen: vier Bubble-Looks, freigeschaltet durch gepoppte Bubbles: Klassisch (sofort), Perlmutt (30), Regenbogen (100) und Sternenlicht (250).
  • „Fortschritt löschen“ setzt das Spiel zurück und behält nur die Ton- und Vibrationseinstellungen.

Hintergründe

Zehn gemalte Hintergründe wechseln bei jedem Levelstart der Reihe nach, ohne Wiederholung innerhalb eines Durchgangs: Aurora, Mondgarten, Pfirsichwolken, Ozean, Wüste, Lotus, Alpen, Lavendel, Orbit und Bambus.