Alle Klänge von Dame Meister sind am Rechner erzeugt – weich, leise und bewusst unaufdringlich. Auf dieser Seite findest du jeden Klang, den das Spiel tatsächlich abspielt, zum Anhören direkt im Browser, dazu die vier Klangpakete und Hörproben der sieben Radiosender.
- 13Spielklänge
- 4Klangpakete
- 7Radiosender
- 20 %Musiklautstärke ab Werk
Ausprobieren: Die spielbaren Bretter in diesem Wiki benutzen dieselben Klänge – etwa auf der Startseite oder beim Tagesrätsel.
Auf dem Brett
Ziehen, Schlagen und Dame kommen aus dem gewählten Klangpaket, hier hörst du das klassische. Schlägt ein Stein mehrere, erklingt der Schlagklang bei jedem Sprung. Wird ein Stein mit seinem Zug zur Dame, hörst du erst den Zug und dann den Dame-Klang.
| Klang | Wann er erklingt | Lautstärke |
|---|---|---|
| Stein auswählen | Du tippst einen eigenen Stein an, der ziehen darf. Dazu ein leichter Vibrationsimpuls. | 60 % |
| Stein zieht | Ein stiller Zug ohne Schlag – deiner und der des Gegners. Ohne Vibration. | 80 % |
| Schlagen | Ein Stein wird geschlagen. Bei einer Schlagfolge erklingt er bei jedem Sprung neu, im Abstand von 230 ms. Dazu ein mittlerer Vibrationsimpuls. | 85 % |
| Dame! | Ein Stein erreicht die gegnerische Grundreihe und wird zur Dame – der festlichste Klang im Satz, mit Erfolgsvibration. | 90 % |
| Geht nicht | Der angetippte Stein hat keinen erlaubten Zug – meist, weil ein anderer Stein schlagen muss. Auch beim Antippen gesperrter Designs. Mit Fehlervibration. | 60 % |
Rund um die Partie
| Klang | Wann er erklingt | Lautstärke |
|---|---|---|
| Neue Partie | Eine neue Partie beginnt, und wenn ein Online-Raum steht und es losgeht. | 75 % |
| Sieg | Partie gewonnen. Im lokalen Spiel zu zweit erklingt immer dieser Klang. | 90 % |
| Niederlage | Partie verloren oder Tagesrätsel nicht geschafft. | 80 % |
| Remis | Die Partie endet unentschieden. | 80 % |
| Zeitwarnung | Online: nur noch 10 Sekunden für deinen Zug, und bei jeder Verwarnung wegen Zeitüberschreitung. | 70 % |
Belohnungen und Menüs
| Klang | Wann er erklingt | Lautstärke |
|---|---|---|
| Rätsel gelöst | Das Tagesrätsel ist gelöst – gleichzeitig mit dem Feuerwerk. | 100 % |
| Belohnung | Auf der Ergebniskarte der Karriere, 1,15 Sekunden nachdem der Erfahrungsbalken losläuft. | 100 % |
| Knopfdruck | Knöpfe im Spiel und in den Menüs, etwa Zurücknehmen, Tipp, Regelkunde und Rätsel. | 50 % |
Lautstärke
- Jeder Klang hat eine eigene Grundlautstärke (siehe Tabellen): Ziehen und Schlagen dezent, Belohnungen präsenter, der Knopfdruck am leisesten.
- Darüber liegt der Regler „Lautstärke Spielgeräusche“ im Radio und in der Gestaltung, ab Werk 100 %.
- Die Klänge spielen auch im Lautlos-Modus des iPhones.
Im App-Paket liegen außerdem vier Klänge, die Version 1.7.0 nicht abspielt (Aufsetzen, Ticken, Aufgeben, Gegner gefunden). Sie fehlen deshalb hier.
Klangpakete
Ein Klangpaket ersetzt die drei Brettklänge Ziehen, Schlagen und Dame; alle anderen Klänge bleiben. Du wählst es im Radio oder unter Gestaltung, wo ein Antippen auch gesperrte Pakete kurz vorspielt.
Klassisch
Freischalten: von Anfang an.
Holz
Freischalten: Karriere-Stufe 9.
Arcade
Freischalten: Karriere-Stufe 14.
Glocken
Freischalten: Erfolg „Rätselwoche“: das Tagesrätsel 7 Tage am Stück lösen.
Radio und Musik
Die Musik läuft in Schleife durch die ganze App. Gesteuert wird sie über das Radio auf der Startseite: Abspielen und Pausieren, sieben Sender, Musiklautstärke, dazu der Schalter für die Soundeffekte, das Klangpaket und deren Lautstärke. Alle Sender sind von Anfang an frei. Ab Werk läuft „Midnight Moves“ bei 20 % Lautstärke – bewusst leise, damit niemand beim Öffnen der App von Musik überrascht wird.
Die Stücke sind unterschiedlich laut abgemischt; die App senkt die lauteren auf das leiseste Stück ab, damit ein Senderwechsel nicht plötzlich lauter ist. Hier hörst du jeweils die ersten 45 Sekunden.
| Nr. | Sender | Von |
|---|---|---|
| 01 | Midnight Moves · Lo-Fi (Standard) | velariomusic (Pixabay) |
| 02 | Crown Highway · Rock | jonasblakewood (Pixabay) |
| 03 | Velvet Checkers · Jazz | aurec (Pixabay) |
| 04 | Gentle Puzzle Loop | Joculus Studios |
| 05 | Gentle Puzzle Loop 2 | Joculus Studios |
| 06 | Café Puzzle | Joculus Studios |
| 07 | Glass Pawns | Joculus Studios |
Woher die Klänge kommen
| Klänge | Herkunft |
|---|---|
| Alle Spielklänge und Klangpakete | Am Rechner erzeugt (Skript im App-Projekt) |
| Midnight Moves, Crown Highway, Velvet Checkers | Pixabay (Pixabay Content License) von velariomusic, jonasblakewood und aurec; für die App nahtlos geschleift und in der Lautheit angeglichen |
| Gentle Puzzle Loop 1 und 2, Café Puzzle, Glass Pawns | Eigene Stücke von Joculus Studios |