Dame Meister Wiki

Sounds & Musik

Alle Klänge aus Dame Meister zum Anhören: Brett- und Partieklänge, die vier Klangpakete und Hörproben der sieben Radiosender.

Alle Klänge von Dame Meister sind am Rechner erzeugt – weich, leise und bewusst unaufdringlich. Auf dieser Seite findest du jeden Klang, den das Spiel tatsächlich abspielt, zum Anhören direkt im Browser, dazu die vier Klangpakete und Hörproben der sieben Radiosender.

  • 13Spielklänge
  • 4Klangpakete
  • 7Radiosender
  • 20 %Musiklautstärke ab Werk

Ausprobieren: Die spielbaren Bretter in diesem Wiki benutzen dieselben Klänge – etwa auf der Startseite oder beim Tagesrätsel.

Auf dem Brett

Ziehen, Schlagen und Dame kommen aus dem gewählten Klangpaket, hier hörst du das klassische. Schlägt ein Stein mehrere, erklingt der Schlagklang bei jedem Sprung. Wird ein Stein mit seinem Zug zur Dame, hörst du erst den Zug und dann den Dame-Klang.

KlangWann er erklingtLautstärke
Stein auswählenDu tippst einen eigenen Stein an, der ziehen darf. Dazu ein leichter Vibrationsimpuls.60 %
Stein ziehtEin stiller Zug ohne Schlag – deiner und der des Gegners. Ohne Vibration.80 %
SchlagenEin Stein wird geschlagen. Bei einer Schlagfolge erklingt er bei jedem Sprung neu, im Abstand von 230 ms. Dazu ein mittlerer Vibrationsimpuls.85 %
Dame!Ein Stein erreicht die gegnerische Grundreihe und wird zur Dame – der festlichste Klang im Satz, mit Erfolgsvibration.90 %
Geht nichtDer angetippte Stein hat keinen erlaubten Zug – meist, weil ein anderer Stein schlagen muss. Auch beim Antippen gesperrter Designs. Mit Fehlervibration.60 %

Rund um die Partie

KlangWann er erklingtLautstärke
Neue PartieEine neue Partie beginnt, und wenn ein Online-Raum steht und es losgeht.75 %
SiegPartie gewonnen. Im lokalen Spiel zu zweit erklingt immer dieser Klang.90 %
NiederlagePartie verloren oder Tagesrätsel nicht geschafft.80 %
RemisDie Partie endet unentschieden.80 %
ZeitwarnungOnline: nur noch 10 Sekunden für deinen Zug, und bei jeder Verwarnung wegen Zeitüberschreitung.70 %

Belohnungen und Menüs

KlangWann er erklingtLautstärke
Rätsel gelöstDas Tagesrätsel ist gelöst – gleichzeitig mit dem Feuerwerk.100 %
BelohnungAuf der Ergebniskarte der Karriere, 1,15 Sekunden nachdem der Erfahrungsbalken losläuft.100 %
KnopfdruckKnöpfe im Spiel und in den Menüs, etwa Zurücknehmen, Tipp, Regelkunde und Rätsel.50 %

Lautstärke

  • Jeder Klang hat eine eigene Grundlautstärke (siehe Tabellen): Ziehen und Schlagen dezent, Belohnungen präsenter, der Knopfdruck am leisesten.
  • Darüber liegt der Regler „Lautstärke Spielgeräusche“ im Radio und in der Gestaltung, ab Werk 100 %.
  • Die Klänge spielen auch im Lautlos-Modus des iPhones.

Im App-Paket liegen außerdem vier Klänge, die Version 1.7.0 nicht abspielt (Aufsetzen, Ticken, Aufgeben, Gegner gefunden). Sie fehlen deshalb hier.

Klangpakete

Ein Klangpaket ersetzt die drei Brettklänge Ziehen, Schlagen und Dame; alle anderen Klänge bleiben. Du wählst es im Radio oder unter Gestaltung, wo ein Antippen auch gesperrte Pakete kurz vorspielt.

Klassisch

Freischalten: von Anfang an.

Holz

Freischalten: Karriere-Stufe 9.

Arcade

Freischalten: Karriere-Stufe 14.

Glocken

Freischalten: Erfolg „Rätselwoche“: das Tagesrätsel 7 Tage am Stück lösen.

Radio und Musik

Die Musik läuft in Schleife durch die ganze App. Gesteuert wird sie über das Radio auf der Startseite: Abspielen und Pausieren, sieben Sender, Musiklautstärke, dazu der Schalter für die Soundeffekte, das Klangpaket und deren Lautstärke. Alle Sender sind von Anfang an frei. Ab Werk läuft „Midnight Moves“ bei 20 % Lautstärke – bewusst leise, damit niemand beim Öffnen der App von Musik überrascht wird.

Die Stücke sind unterschiedlich laut abgemischt; die App senkt die lauteren auf das leiseste Stück ab, damit ein Senderwechsel nicht plötzlich lauter ist. Hier hörst du jeweils die ersten 45 Sekunden.

Nr.SenderVon
01Midnight Moves · Lo-Fi (Standard)velariomusic (Pixabay)
02Crown Highway · Rockjonasblakewood (Pixabay)
03Velvet Checkers · Jazzaurec (Pixabay)
04Gentle Puzzle LoopJoculus Studios
05Gentle Puzzle Loop 2Joculus Studios
06Café PuzzleJoculus Studios
07Glass PawnsJoculus Studios

Woher die Klänge kommen

KlängeHerkunft
Alle Spielklänge und KlangpaketeAm Rechner erzeugt (Skript im App-Projekt)
Midnight Moves, Crown Highway, Velvet CheckersPixabay (Pixabay Content License) von velariomusic, jonasblakewood und aurec; für die App nahtlos geschleift und in der Lautheit angeglichen
Gentle Puzzle Loop 1 und 2, Café Puzzle, Glass PawnsEigene Stücke von Joculus Studios