Dame Meister Wiki

Animationen

Wie Steine in Dame Meister gleiten, Schlagfolgen Sprung für Sprung ablaufen, die Dame entsteht und die fünf Schlageffekte aussehen – in Zeitlupe zum Ausprobieren.

Dame Meister zeigt jeden Zug so, dass man ihn verfolgen kann: Steine gleiten, Schlagfolgen laufen Sprung für Sprung ab, und für eine neue Dame gibt es einen eigenen Moment. Die Bretter auf dieser Seite nutzen die Zeiten, Maße und Farben aus dem Code der App. Mit Zeitlupe läuft alles viermal langsamer.

So ist das Brett gebaut

Das Brett ist eine Vektorgrafik in drei Schichten: unten das ruhende Brett mit Rahmen, Feldern, Beschriftung und Markierungen, darüber die Steine als einzeln bewegte Ebenen, ganz oben 32 unsichtbare Tippflächen auf den dunklen Feldern.

MaßWert
Rahmenbreite4,2 % der Brettgröße
Steingröße86 % eines Feldes
Holzmaserung auf dem Rahmen (Brett „Klassisch“)Bildtextur
Papierstruktur über den Feldern6,5 % Deckkraft
Beschriftung a–h unten, 8–1 links62 % der Rahmenbreite

Die klassischen Steine – Elfenbein und Anthrazit – sind gemalte Bilder. Alle anderen Steinsorten zeichnet die App selbst: ein Schatten, ein Rand mit Glanzlicht, drei eingedrehte Rillen und eine vertiefte Mitte. Die Krone der Dame ist immer gezeichnet und liegt oben auf dem Stein.

Markierungen

MarkierungAussehen
Letzter ZugStart- und Zielfeld in durchscheinendem Gold
Ausgewählter Steinabgerundeter goldener Rahmen (#E2C66B)
Erlaubter Zugheller Punkt, 16 % der Feldbreite
Erlaubter Schlagroter Ring mit Mittelpunkt (#C24E3A)
Schlagzwangrot umrandet ist jeder Stein, der schlagen muss – solange nichts ausgewählt ist
Tippgrünes Startfeld gestrichelt, Zielfeld durchgezogen (#4A8C3F)

Die Punkte für erlaubte Züge lassen sich unter „Zugvorschau“ abschalten. Gegen den Computer mit Schwarz und online als Schwarz steht das Brett auf dem Kopf, damit deine Steine unten sind.

Ein Stein zieht

  • Gleiten: 220 ms in gleichmäßigem Tempo zum Zielfeld. Jeder Stein behält eine feste Kennung, so erkennt das Brett ihn wieder und schiebt ihn, statt ihn neu zu zeichnen.
  • Neu aufgestellte Steine blenden in 200 ms ein.
  • Der Computer wartet vor jedem Zug mindestens 320 ms, damit seine Antwort nicht wie ein Ruckler wirkt.

Schlagfolgen

Ein Mehrfachschlag ist in der Engine ein einziger Zug. Gezeigt wird er aber Sprung für Sprung: alle 230 ms springt der Stein zum nächsten Landefeld, der übersprungene Stein schrumpft und verblasst in 180 ms, und bei jedem Sprung erklingt der Schlagklang. Im Code steht der Grund dazu: Sonst verschwinden mehrere Steine gleichzeitig, „und niemand versteht, was passiert ist“.

Eine neue Dame

Erreicht ein Stein die letzte Reihe, bekommt er sofort seine Krone. Dazu erscheint mitten im Bild die Plakette „Dame!“ mit Kronen-Symbol – eingeblendet in 180 ms, nach 1,4 Sekunden in 240 ms wieder weg –, und es erklingt der festlichste Klang des Spiels mit einer Erfolgsvibration. Welche Krone die Dame trägt, stellst du unter Gestaltung ein.

Schlageffekte

Was beim Schlagen auf dem Feld des geschlagenen Steins passiert, ist wählbar. Alle Effekte laufen mit sanft auslaufendem Tempo. Sie erscheinen nur bei einem echten Schlag, nicht beim Neuaufstellen oder Zurücknehmen.

EffektDauerTeilchenWas passiertFreischalten
Schlicht–0Nur das Schrumpfen des Steinsvon Anfang an
Funken520 ms10Goldene Punkte fliegen im Kreis auseinander und werden kleinerKarriere-Stufe 2
Staub650 ms6Graue Wölkchen quellen auf, treiben nach außen und steigen leichtKarriere-Stufe 7
Wellen560 ms2Zwei versetzte Ringe breiten sich ausKarriere-Stufe 11
Splitter620 ms7Scherben in der Farbe des Steins fliegen weg, drehen sich und fallenErfolg „Rundumschlag“

Die Teilchenbahnen auf diesem Brett folgen den Formeln aus dem Code. Die Farbe der Wellen hängt in der App von der Akzentfarbe ab; hier ist sie im Petrolgrün der App gezeichnet.

Feuerwerk beim Tagesrätsel

Ein gelöstes Tagesrätsel feiert die App mit einem eigenen Bildschirm:

  • Feuerwerk: sechs Raketen an festen Stellen, gestaffelt von 0 bis 1,8 Sekunden. Jede zerplatzt in 14 Funken (1,1 Sekunden) in Gold, Türkis, Rosa, Eisblau, Himmelblau und Sonnengelb.
  • Konfetti: 26 Streifen fallen 2,6 bis 4 Sekunden lang über drei Viertel des Bildschirms, driften seitlich und drehen sich. Der Zufall ist fest – jedes Feuerwerk sieht gleich aus.
  • Medaille: springt nach 150 ms federnd auf volle Größe und glüht ab 900 ms im 1,4-Sekunden-Takt.
  • Erfahrungsbalken: füllt sich ab 1,1 Sekunden in 1,1 Sekunden.

Das normale Partie-Ende kommt ohne Feuerwerk aus: Ein großes 🏆, 😔 oder 🤝 mit goldenem Schein, darunter die Karriere-Karte, deren Balken in 0,9 Sekunden wächst. Bei einem Stufenaufstieg läuft er erst voll und dann neu an.

Uhren und Zeitdruck (online)

  • Zugzeit: ein Ring um das Profilbild läuft ab – blau, ab 10 Sekunden orange, in der Nachspielzeit rot. In dieser Phase pulsiert er alle 600 ms (auf 104 %, in der Nachspielzeit auf 108 %).
  • Verwarnung: ein Banner für 3,2 Sekunden, beim ersten Mal orange, beim zweiten rot.
  • Gesamtuhr: wird unter 30 Sekunden rot.

Knöpfe, Fenster und Laden

  • Knöpfe geben beim Drücken nach: auf 97–98 % in 100–120 ms.
  • Dialoge wie Aufgeben oder Beenden gleiten in 220 ms von oben herein.
  • Das Tutorial spielt seine Beispielzüge in Schleife: 1,5 Sekunden Ruhe, 800 ms je Sprung, 1,7 Sekunden Pause am Ende.
  • Der Ladebalken beim Start kriecht in 1,4 Sekunden auf 85 %, springt auf 100 %, sobald die App bereit ist, und der Startbildschirm blendet in 320 ms aus.

Vibration

EreignisVibration
Stein auswählenleichter Impuls
Stiller Zugkeine
Schlagen (je Sprung)mittlerer Impuls
DameErfolgssignal
Stein kann nicht ziehenFehlersignal
Sieg / NiederlageErfolgs- bzw. Fehlersignal
Remiskeine
Knopfdruckkurzer Auswahl-Tick
Rätsel gelöst, BelohnungErfolgssignal

Vibration und Klang haben je einen eigenen Schalter. Eine eigene Einstellung für reduzierte Bewegung gibt es in Version 1.7.0 nicht.