In Dame Meister spielst du gegen eine echte Suchmaschine: Negamax mit Alpha-Beta-Schnitt, iterativer Vertiefung und einer Ruhesuche über Schlagfolgen, damit der Computer am Rand seines Horizonts keinen Mehrfachschlag übersieht. Wie stark er spielt, regeln drei Stellschrauben – und genau die unterscheiden die vier Stufen, die 20 Gegner des Bot-Duells und den Verteidiger der Tagesrätsel.
- 4Computerstufen
- 20Bot-Gegner
- 60Sterne im Bot-Duell
- 400Tagesrätsel
Gegen den Computer
Vor der Partie wählst du Stufe, Farbe (Weiß, Schwarz oder Zufall) und Regelvariante. Voreingestellt ist „Mittel“.
| Stufe | In der App | Suchtiefe | Bedenkzeit | Patzerquote | Rauschen |
|---|---|---|---|---|---|
| Leicht | Entspanntes Spiel | 1 | 150 ms | 50 % | 140 |
| Mittel | Faire Herausforderung | 3 | 450 ms | 22 % | 60 |
| Schwer | Für erfahrene Spieler | 8 | 1 600 ms | 0 % | 0 |
| Unfair | Nahezu unschlagbar | 12 | 3 000 ms | 0 % | 0 |
- Suchtiefe: wie viele Halbzüge der Computer vorausrechnet. Die Bedenkzeit ist eine Obergrenze; ein langsameres Handy rechnet in derselben Zeit etwas flacher.
- Patzerquote: wie oft er statt des besten einen schwächeren Zug nimmt.
- Rauschen: Zufall auf seiner Stellungsbewertung, in Punkten – 100 Punkte sind ein Stein. Auf „Leicht“ kann er sich also um mehr als einen ganzen Stein verschätzen.
- Laut Code wurden „Leicht“ und „Mittel“ nach Rückmeldungen abgeschwächt: Selbst auf „Leicht“ hatten Gelegenheitsspieler zu oft verloren.
„Leicht“ passt sich an
Auf „Leicht“ merkt sich die App deine letzten 12 Ergebnisse (Sieg 1, Remis ½, Niederlage 0) und zielt auf eine Siegquote von zwei Dritteln. Vor jedem Zug hilft der Computer mit der Wahrscheinlichkeit 0,3 + (⅔ − Quote) · 4, begrenzt auf 0 bis 95 %: Er wählt dann den Zug, der ihm nach deiner besten Antwort am wenigsten bringt. Sonst spielt er normal – auf Stärke „Mittel“, wenn deine Quote schon bei zwei Dritteln oder darüber liegt, sonst auf „Leicht“. Brett und Ergebnis fasst er dabei nie an. Im Bot-Duell gibt es diese Hilfe nicht; die Bretter in diesem Wiki spielen ohne sie.
Selbst spielen
Wähle eine Stufe und spiele Weiß. Die Stufen „Schwer“ und „Unfair“ rechnen im Hintergrund bis zu 1,6 beziehungsweise 3 Sekunden.
In der App nimmt „Zurück“ gegen den Computer immer zwei Halbzüge zurück, „Tipp“ zeigt den besten Zug in voller Stärke. Beides lässt sich in den Einstellungen abschalten. Bei einer Revanche tauschen die Farben.
Bot-Duell
Zwanzig Gegner, vom schwächsten zum stärksten. Die Reihe beginnt bewusst unterhalb von „Leicht“ – die ersten Gegner patzen in über der Hälfte ihrer Züge – und steigt in kleinen Schritten bis zur vollen Stärke. Du schaltest den nächsten Gegner frei, indem du den aktuellen besiegst. Besiegte Gegner bleiben spielbar, Niederlagen kosten nichts.
Sterne
- ★ für einen Sieg,
- ★★ für einen Sieg ohne Zurücknehmen und ohne Tipp,
- ★★★ wenn dabei noch mindestens 6 eigene Steine auf dem Brett stehen.
Jeder neue Stern bringt 30 Erfahrungspunkte; insgesamt gibt es 60. Sterne schalten Bretter, Steine und Kronen frei (siehe Gestaltung), zehn besiegte Gegner ergeben den Erfolg „Halbzeit“, alle zwanzig den Erfolg „Champion“.
Die Gegner
1.Oma Rosi Spielt gemütlich beim Kaffee und übersieht gern mal einen Stein.
leicht · Tiefe 1 · Patzer 65 % · Rauschen 220
2.Bruno Verschläft die halbe Partie. Bitte nicht wecken.
leicht · Tiefe 1 · Patzer 55 % · Rauschen 180
3.Pips Frisch geschlüpft und mächtig stolz auf jeden Zug.
leicht · Tiefe 1 · Patzer 50 % · Rauschen 140
4.Frida Hüpft fröhlich übers Brett – nicht immer dahin, wo es klug wäre.
leicht · Tiefe 1 · Patzer 45 % · Rauschen 130
5.Theo Spielt seit 1962 – aber immer noch dieselbe Eröffnung.
leicht · Tiefe 2 · Patzer 45 % · Rauschen 120
6.Otto Langsam, aber stetig. Gibt nie auf, übersieht aber einiges.
leicht · Tiefe 2 · Patzer 40 % · Rauschen 105
7.Luna Schubst die Steine wie Wollknäuel übers Brett. Trifft öfter, als man denkt.
leicht · Tiefe 2 · Patzer 35 % · Rauschen 90
8.Hugo Klein und stachelig. Wer unvorsichtig angreift, sticht sich.
leicht · Tiefe 2 · Patzer 30 % · Rauschen 80
9.Mia Wirkt verschlafen, kaut Bambus – und schnappt dann plötzlich zu.
mittel · Tiefe 3 · Patzer 27 % · Rauschen 70
10.Viktor Ein schlauer Fuchs. Stellt dir kleine Fallen.
mittel · Tiefe 3 · Patzer 22 % · Rauschen 60
11.Bella Steht elegant auf einem Bein und hält trotzdem das Gleichgewicht.
mittel · Tiefe 3 · Patzer 17 % · Rauschen 50
12.Greta Die weise Eule. Sieht mehr, als dir lieb ist.
mittel · Tiefe 4 · Patzer 12 % · Rauschen 40
13.Rex Altmodisch, aber mit gewaltigem Biss. Tauscht gern ab.
schwer · Tiefe 5 · Patzer 9 % · Rauschen 30
14.Olga Acht Arme, acht Pläne. Behält das ganze Brett im Blick.
schwer · Tiefe 5 · Patzer 7 % · Rauschen 22
15.Magnus Der Großmeister von nebenan. Verzeiht kaum noch Fehler.
schwer · Tiefe 6 · Patzer 5 % · Rauschen 15
16.Wolfgang Jagt im Rudel deiner Fehler. Ein Patzer genügt ihm.
schwer · Tiefe 7 · Patzer 2 % · Rauschen 8
17.Nero Lautlos, geduldig, gnadenlos. Jeder Zug sitzt.
schwer · Tiefe 8 · Patzer 0 % · Rauschen 0
18.Drako Hütet seine Steine wie einen Goldschatz. Kaum zu knacken.
schwer · Tiefe 9 · Patzer 0 % · Rauschen 0
19.Titan Uralt, unerschütterlich, fast unbeweglich in seinen Plänen.
unfair · Tiefe 10 · Patzer 0 % · Rauschen 0
20.K.O.-MAT 3000 Die Endgegner-Maschine. Rechnet zwölf Züge voraus.
unfair · Tiefe 12 · Patzer 0 % · Rauschen 0
Gegen einen Bot antreten
Diese Bretter spielen mit genau den Einstellungen der Bots.
Tagesrätsel
Jeden Tag gibt es ein Rätsel – für alle Spieler dasselbe. Jede Stellung stammt aus einer echten Partie: Die Partei am Zug gewinnt mit einer Kombination Steine. Gelöst ist das Rätsel, sobald das Ziel erreicht ist, egal auf welchem Weg; ein Partiesieg zählt auch. Der Gegner verteidigt sich mit einer festen Suche (Tiefe 5, ohne Zufall). Mit derselben Suche hat der Generator geprüft, dass es genau einen richtigen ersten Zug gibt. Alle Rätsel spielen mit Schlagzwang.
| Tag | Eigene Züge | Rätsel im Vorrat |
|---|---|---|
| Montag | 1 | 60 |
| Dienstag bis Donnerstag | 2 | 170 |
| Freitag bis Sonntag | 3 | 170 |
Die Reihenfolge zählt ab Montag, dem 5. Januar 2026, Woche für Woche durch die Listen. In der App gibt es „Tipp“ (der nächste Zug der Lösung, solange du ihr folgst), „Neu starten“ und „Lösung zeigen“. Ein gelöstes Rätsel bringt einmal am Tag 30 Erfahrungspunkte und ein Feuerwerk. Sieben Tage am Stück ergeben den Erfolg „Rätselwoche“ und damit das Klangpaket „Glocken“.
Das Rätsel von heute
Dieses Brett zeigt dasselbe Rätsel wie die App heute – nach dem Datum deines Geräts.