Dame Meister Wiki

Gegner & Rätsel

Die vier Computerstufen, alle 20 Gegner des Bot-Duells mit Stärke und Porträt und die 400 Tagesrätsel – mit dem Rätsel von heute zum Lösen.

In Dame Meister spielst du gegen eine echte Suchmaschine: Negamax mit Alpha-Beta-Schnitt, iterativer Vertiefung und einer Ruhesuche über Schlagfolgen, damit der Computer am Rand seines Horizonts keinen Mehrfachschlag übersieht. Wie stark er spielt, regeln drei Stellschrauben – und genau die unterscheiden die vier Stufen, die 20 Gegner des Bot-Duells und den Verteidiger der Tagesrätsel.

  • 4Computerstufen
  • 20Bot-Gegner
  • 60Sterne im Bot-Duell
  • 400Tagesrätsel

Gegen den Computer

Vor der Partie wählst du Stufe, Farbe (Weiß, Schwarz oder Zufall) und Regelvariante. Voreingestellt ist „Mittel“.

StufeIn der AppSuchtiefeBedenkzeitPatzerquoteRauschen
LeichtEntspanntes Spiel1150 ms50 %140
MittelFaire Herausforderung3450 ms22 %60
SchwerFür erfahrene Spieler81 600 ms0 %0
UnfairNahezu unschlagbar123 000 ms0 %0
  • Suchtiefe: wie viele Halbzüge der Computer vorausrechnet. Die Bedenkzeit ist eine Obergrenze; ein langsameres Handy rechnet in derselben Zeit etwas flacher.
  • Patzerquote: wie oft er statt des besten einen schwächeren Zug nimmt.
  • Rauschen: Zufall auf seiner Stellungsbewertung, in Punkten – 100 Punkte sind ein Stein. Auf „Leicht“ kann er sich also um mehr als einen ganzen Stein verschätzen.
  • Laut Code wurden „Leicht“ und „Mittel“ nach Rückmeldungen abgeschwächt: Selbst auf „Leicht“ hatten Gelegenheitsspieler zu oft verloren.

„Leicht“ passt sich an

Auf „Leicht“ merkt sich die App deine letzten 12 Ergebnisse (Sieg 1, Remis ½, Niederlage 0) und zielt auf eine Siegquote von zwei Dritteln. Vor jedem Zug hilft der Computer mit der Wahrscheinlichkeit 0,3 + (⅔ − Quote) · 4, begrenzt auf 0 bis 95 %: Er wählt dann den Zug, der ihm nach deiner besten Antwort am wenigsten bringt. Sonst spielt er normal – auf Stärke „Mittel“, wenn deine Quote schon bei zwei Dritteln oder darüber liegt, sonst auf „Leicht“. Brett und Ergebnis fasst er dabei nie an. Im Bot-Duell gibt es diese Hilfe nicht; die Bretter in diesem Wiki spielen ohne sie.

Selbst spielen

Wähle eine Stufe und spiele Weiß. Die Stufen „Schwer“ und „Unfair“ rechnen im Hintergrund bis zu 1,6 beziehungsweise 3 Sekunden.

In der App nimmt „Zurück“ gegen den Computer immer zwei Halbzüge zurück, „Tipp“ zeigt den besten Zug in voller Stärke. Beides lässt sich in den Einstellungen abschalten. Bei einer Revanche tauschen die Farben.

Bot-Duell

Zwanzig Gegner, vom schwächsten zum stärksten. Die Reihe beginnt bewusst unterhalb von „Leicht“ – die ersten Gegner patzen in über der Hälfte ihrer Züge – und steigt in kleinen Schritten bis zur vollen Stärke. Du schaltest den nächsten Gegner frei, indem du den aktuellen besiegst. Besiegte Gegner bleiben spielbar, Niederlagen kosten nichts.

Sterne

  • ★ für einen Sieg,
  • ★★ für einen Sieg ohne Zurücknehmen und ohne Tipp,
  • ★★★ wenn dabei noch mindestens 6 eigene Steine auf dem Brett stehen.

Jeder neue Stern bringt 30 Erfahrungspunkte; insgesamt gibt es 60. Sterne schalten Bretter, Steine und Kronen frei (siehe Gestaltung), zehn besiegte Gegner ergeben den Erfolg „Halbzeit“, alle zwanzig den Erfolg „Champion“.

Die Gegner

  1. Porträt von Oma Rosi1.Oma Rosi

    Spielt gemütlich beim Kaffee und übersieht gern mal einen Stein.

    leicht · Tiefe 1 · Patzer 65 % · Rauschen 220
  2. Porträt von Bruno2.Bruno

    Verschläft die halbe Partie. Bitte nicht wecken.

    leicht · Tiefe 1 · Patzer 55 % · Rauschen 180
  3. Porträt von Pips3.Pips

    Frisch geschlüpft und mächtig stolz auf jeden Zug.

    leicht · Tiefe 1 · Patzer 50 % · Rauschen 140
  4. Porträt von Frida4.Frida

    Hüpft fröhlich übers Brett – nicht immer dahin, wo es klug wäre.

    leicht · Tiefe 1 · Patzer 45 % · Rauschen 130
  5. Porträt von Theo5.Theo

    Spielt seit 1962 – aber immer noch dieselbe Eröffnung.

    leicht · Tiefe 2 · Patzer 45 % · Rauschen 120
  6. Porträt von Otto6.Otto

    Langsam, aber stetig. Gibt nie auf, übersieht aber einiges.

    leicht · Tiefe 2 · Patzer 40 % · Rauschen 105
  7. Porträt von Luna7.Luna

    Schubst die Steine wie Wollknäuel übers Brett. Trifft öfter, als man denkt.

    leicht · Tiefe 2 · Patzer 35 % · Rauschen 90
  8. Porträt von Hugo8.Hugo

    Klein und stachelig. Wer unvorsichtig angreift, sticht sich.

    leicht · Tiefe 2 · Patzer 30 % · Rauschen 80
  9. Porträt von Mia9.Mia

    Wirkt verschlafen, kaut Bambus – und schnappt dann plötzlich zu.

    mittel · Tiefe 3 · Patzer 27 % · Rauschen 70
  10. Porträt von Viktor10.Viktor

    Ein schlauer Fuchs. Stellt dir kleine Fallen.

    mittel · Tiefe 3 · Patzer 22 % · Rauschen 60
  11. Porträt von Bella11.Bella

    Steht elegant auf einem Bein und hält trotzdem das Gleichgewicht.

    mittel · Tiefe 3 · Patzer 17 % · Rauschen 50
  12. Porträt von Greta12.Greta

    Die weise Eule. Sieht mehr, als dir lieb ist.

    mittel · Tiefe 4 · Patzer 12 % · Rauschen 40
  13. Porträt von Rex13.Rex

    Altmodisch, aber mit gewaltigem Biss. Tauscht gern ab.

    schwer · Tiefe 5 · Patzer 9 % · Rauschen 30
  14. Porträt von Olga14.Olga

    Acht Arme, acht Pläne. Behält das ganze Brett im Blick.

    schwer · Tiefe 5 · Patzer 7 % · Rauschen 22
  15. Porträt von Magnus15.Magnus

    Der Großmeister von nebenan. Verzeiht kaum noch Fehler.

    schwer · Tiefe 6 · Patzer 5 % · Rauschen 15
  16. Porträt von Wolfgang16.Wolfgang

    Jagt im Rudel deiner Fehler. Ein Patzer genügt ihm.

    schwer · Tiefe 7 · Patzer 2 % · Rauschen 8
  17. Porträt von Nero17.Nero

    Lautlos, geduldig, gnadenlos. Jeder Zug sitzt.

    schwer · Tiefe 8 · Patzer 0 % · Rauschen 0
  18. Porträt von Drako18.Drako

    Hütet seine Steine wie einen Goldschatz. Kaum zu knacken.

    schwer · Tiefe 9 · Patzer 0 % · Rauschen 0
  19. Porträt von Titan19.Titan

    Uralt, unerschütterlich, fast unbeweglich in seinen Plänen.

    unfair · Tiefe 10 · Patzer 0 % · Rauschen 0
  20. Porträt von K.O.-MAT 300020.K.O.-MAT 3000

    Die Endgegner-Maschine. Rechnet zwölf Züge voraus.

    unfair · Tiefe 12 · Patzer 0 % · Rauschen 0

Gegen einen Bot antreten

Diese Bretter spielen mit genau den Einstellungen der Bots.

Tagesrätsel

Jeden Tag gibt es ein Rätsel – für alle Spieler dasselbe. Jede Stellung stammt aus einer echten Partie: Die Partei am Zug gewinnt mit einer Kombination Steine. Gelöst ist das Rätsel, sobald das Ziel erreicht ist, egal auf welchem Weg; ein Partiesieg zählt auch. Der Gegner verteidigt sich mit einer festen Suche (Tiefe 5, ohne Zufall). Mit derselben Suche hat der Generator geprüft, dass es genau einen richtigen ersten Zug gibt. Alle Rätsel spielen mit Schlagzwang.

TagEigene ZügeRätsel im Vorrat
Montag160
Dienstag bis Donnerstag2170
Freitag bis Sonntag3170

Die Reihenfolge zählt ab Montag, dem 5. Januar 2026, Woche für Woche durch die Listen. In der App gibt es „Tipp“ (der nächste Zug der Lösung, solange du ihr folgst), „Neu starten“ und „Lösung zeigen“. Ein gelöstes Rätsel bringt einmal am Tag 30 Erfahrungspunkte und ein Feuerwerk. Sieben Tage am Stück ergeben den Erfolg „Rätselwoche“ und damit das Klangpaket „Glocken“.

Das Rätsel von heute

Dieses Brett zeigt dasselbe Rätsel wie die App heute – nach dem Datum deines Geräts.