Calm Arrow Puzzles hat eine einzige Grundregel: Ein Pfeil fährt nur hinaus, wenn sein Weg frei ist. Alles andere – Herzen, Hilfen und die Spezial-Pfeile der späteren Kapitel – baut darauf auf. Jedes Level ist so erzeugt, dass es eine Lösung gibt: Die App setzt die Pfeile in umgekehrter Lösungsreihenfolge und prüft jedes Brett mit einem eigenen Löser.
Die Grundregel
- Jeder Pfeil besteht aus einer Kette von Feldern und zeigt mit seiner Spitze in eine von vier Richtungen.
- Antippen schickt ihn los: Er gleitet wie ein kleiner Zug entlang seiner Form aus dem Brett und wird dabei gerade.
- Liegt in seiner Bahn bis zum Rand ein anderer Pfeil, ist er blockiert. Er wackelt, das Hindernis leuchtet kurz rot auf, und du verlierst ein Herz.
- Das Level ist geschafft, wenn kein Pfeil mehr übrig ist. Beim letzten Pfeil erscheint das ganze Bild noch einmal blass – der Bild-Reveal.
Halten zeigt den Weg
Hältst du den Finger auf einem Pfeil, statt ihn anzutippen, zeigt die App seine Bahn: Ist sie frei, kannst du loslassen und tippen; ist sie blockiert, wird das erste Hindernis markiert. Die Vorschau kostet nichts und ist in den Tempostufen „Entspannt“ und „Normal“ eingeschaltet. In „Experte“ gibt es sie nicht.
Herzen und Tempo
| Tempo | Herzen | Wegvorschau | Federn |
|---|---|---|---|
| Entspannt | 5 | ja | ×1 |
| Normal (Standard) | 3 | ja | ×1 |
| Experte | 3 | nein | ×1,5 |
Sind alle Herzen weg, fragt die App „Noch ein Versuch?“: Du kaufst ein Herz für 20 Federn, holst dir ein Herz über einen Hinweis auf ein anderes Spiel des Studios oder startest das Level neu.
Im Kapitel wird dein Fortschritt nach jedem Zug gespeichert – schließt du die App, geht es später an derselben Stelle weiter.
Hilfen
| Hilfe | Kosten | Was sie tut |
|---|---|---|
| Tipp | 10 Federn | Markiert einen Pfeil, der jetzt frei hinausfahren kann – und zwar den, der zur Lösung passt. |
| Blitz | 40 Federn | Der nächste blockierte Pfeil räumt sein Hindernis aus dem Weg: Ein blockierender Pfeil fährt mit hinaus, ein geschlossenes Tor öffnet sich. |
| Geist | 30 Federn | Der nächste blockierte Pfeil, den du antippst, fährt durch alles hindurch nach vorn hinaus – ohne ein Herz zu kosten. |
Spezial-Pfeile
Ab dem Ende von Kapitel 1 mischen sich neue Regeln unter die schwarzen Pfeile: zuerst Farbgruppen, ab Kapitel 3 Ketten, in Kapitel 4 Schalter und Tore, in Kapitel 5 Doppelspitzen. Tauchen sie zum ersten Mal auf, erklärt ein kurzes Fenster im Spiel die Idee. Wie viele Level welche Mechanik haben, steht unter Level & Motive.
Farbgruppen
Pfeile können in bis zu drei Farbgruppen eingeteilt sein. Spielbar ist immer nur die erste noch vorhandene Gruppe: Erst wenn alle schwarzen Pfeile weg sind, werden die farbigen spielbar, blasse Pfeile warten noch. Tippst du einen wartenden Pfeil an, kostet das kein Herz – die App erinnert dich nur: „Erst die aktive Farbgruppe wegräumen“. Ist eine Gruppe geschafft, erklingt ein kleiner Zweiklang und die nächste Farbe wird kräftig. In der Teamrunde gilt diese Reihenfolge nicht – dort gehört jede Farbe einem Spieler.
Ketten
Pfeile mit einem Ring am Ende sind paarweise verbunden. Sie fahren nur gemeinsam hinaus: Tippst du einen an, müssen beide Wege frei sein. Ist einer blockiert, bleiben beide stehen und das Herz ist weg.
Schalter und Tore
Graue Felder sind Tore und sperren jede Bahn, die über sie führt. Der Pfeil mit der goldenen Raute ist ein Schalter: Fährt er hinaus, öffnen sich alle Tore seiner Gruppe. Oft ist der Schalter also der Schlüssel, den du zuerst freispielen musst.
Doppelspitze
Ein Pfeil mit zwei Spitzen hat zwei Ausgänge. Er fährt nach vorn hinaus oder – wenn vorn blockiert ist – über sein anderes Ende. Erst wenn beide Wege versperrt sind, ist er blockiert.
Flow und Federn
Ein Level bringt 10 Federn, ohne Fehlzug 15, ein Boss-Level 50 zusätzlich. Wer schnell hintereinander richtige Pfeile antippt – jeweils innerhalb von 1,5 Sekunden –, baut einen Flow auf: „Flow ×2“ bis „Flow ×5“ erscheint über dem Brett, und der höchste Flow eines Levels gibt bis zu 5 Federn obendrauf. In der Tempostufe „Experte“ zählt die ganze Belohnung anderthalbfach.
Kapitel freischalten
Kapitel 1 ist von Anfang an offen. Jedes weitere Kapitel öffnet sich, sobald du im Kapitel davor 24 Level gelöst hast – du musst also nicht jedes Bild schaffen, um weiterzukommen.