Die Klänge von Calm Arrow Puzzles sind bewusst leise und weich: gedämpfte Keramik, Papier, Holz und Filz-Piano. Auf dieser Seite hörst du jeden Klang, den das Spiel abspielt, direkt im Browser, dazu Hörproben der drei Radiosender.
- 15Spielklänge
- 4Flow-Töne
- 3Radiosender
- offlinealle Titel im Spiel
Auf dem Brett
Die App begrenzt, wie oft derselbe Klang gleichzeitig spielen darf, damit schnelle Zugfolgen nicht zu einem Klangbrei werden.
| Klang | Wann er erklingt | Klangrichtung |
| Pfeil fährt hinaus | Bei jedem freien Pfeil. Kurze Pfeile klingen bis zu zwei Halbtöne höher, lange bis zu zwei tiefer. | weicher, gepolsterter Keramik-Klick |
| Gleiten | Während ein Pfeil über das Brett gleitet. | kurzer, leiser Papier-/Seiden-Gleiteffekt |
| Blockiert | Ein Pfeil stößt an ein Hindernis. | gedämpfter Holzstoß auf Filz |
| Herz verloren | Nach einem Fehlzug. | sanfte absteigende Filz-Piano-Noten |
| Nächste Farbe | Eine Farbgruppe ist geschafft, die nächste wird spielbar. | zwei aufsteigende Holznoten |
Flow-Töne
Für den Flow gibt es vier Stufen derselben Holz-Mallet-Note, jeweils 0, 2, 4 und 7 Halbtöne über dem Grundton – zusammen ein kleiner Dur-Akkord.
| Klang | Wann er erklingt | Klangrichtung |
| Flow ×2 | Zweiter schneller Treffer in Folge. | Holz-Mallet, Grundton |
| Flow ×3 | Dritter schneller Treffer. | Holz-Mallet, zwei Halbtöne höher |
| Flow ×4 | Vierter schneller Treffer. | Holz-Mallet, vier Halbtöne höher |
| Flow ×5 | Ab dem fünften schnellen Treffer. | Holz-Mallet, sieben Halbtöne höher |
Levelende
| Klang | Wann er erklingt | Klangrichtung |
| Bild-Reveal | Wenn nur noch ein Pfeil übrig ist und das ganze Bild erscheint. | drei aufsteigende Filz-Piano-/Holz-Celesta-Noten |
| Federn | Belohnung am Levelende. | Papierflattern mit kleinem Holzton |
| Boss geschafft | Am Ende eines Boss-Levels. | warmer, gedämpfter Kapitelabschluss mit Filz-Piano |
| Klang | Wann er erklingt | Klangrichtung |
| Knopf | Antippen in Menüs. | leiserer Keramik-Klick |
| Zurück | Zurück-Knopf. | noch etwas tiefer als der Knopf |
| Kauf | Ein Pfeilstil oder eine Welt im Shop wird gekauft. | weiche Keramik-Resonanz mit Holz-Klick |
Radio und Musik
Die Musik kommt aus dem eingebauten Radio mit drei Sendern. Alle Titel liegen im Spiel und laufen ohne Internet; beim Wechsel zwischen Menüs, Kapiteln und Teamrunde läuft der gewählte Sender einfach weiter, statt neu zu starten. Jeder Titel ist für die App nahtlos geschleift, mit einer vier Sekunden langen Überblendung an der Schleifenstelle. Sender, Pause und Musiklautstärke merkt sich die App. Ab Werk läuft „Chill House“.
Hier hörst du jeweils die ersten 45 Sekunden.
| Sender | Von | Stimmung | Länge in der App |
| Chill House (Standard) | Aurec | Warm & entspannt | 2:55 |
| Chill Hop | ZephiraMusic | Sanfte Beats | 1:56 |
| Retro Arcade | MondaMusic | Ein bisschen Nostalgie | 1:12 |
Lautstärke
- Musik und Soundeffekte haben in den Einstellungen je einen eigenen Regler; ab Werk steht die Musik auf 80 % und die Effekte auf 100 %.
- Die Radiotitel sind auf eine gemeinsame, ruhige Lautheit abgemischt, damit ein Senderwechsel nicht plötzlich lauter ist.
Woher die Klänge kommen
| Klänge | Herkunft |
| Alle 15 Spielklänge | Mit ElevenLabs Sound Effects erzeugt (zehn Quellen, daraus 15 Effekte), danach gekürzt, in den Höhen begrenzt und weich ausgeblendet |
| Chill House, Chill Hop, Retro Arcade | Titel von Aurec, ZephiraMusic und MondaMusic, für die App geschleift und in der Lautheit angeglichen |