Calm Arrow Puzzles Wiki

Sounds & Musik

Alle 15 Spielklänge von Calm Arrow Puzzles und Hörproben der drei Radiosender zum Anhören direkt im Browser.

Die Klänge von Calm Arrow Puzzles sind bewusst leise und weich: gedämpfte Keramik, Papier, Holz und Filz-Piano. Auf dieser Seite hörst du jeden Klang, den das Spiel abspielt, direkt im Browser, dazu Hörproben der drei Radiosender.

  • 15Spielklänge
  • 4Flow-Töne
  • 3Radiosender
  • offlinealle Titel im Spiel

Auf dem Brett

Die App begrenzt, wie oft derselbe Klang gleichzeitig spielen darf, damit schnelle Zugfolgen nicht zu einem Klangbrei werden.

KlangWann er erklingtKlangrichtung
Pfeil fährt hinausBei jedem freien Pfeil. Kurze Pfeile klingen bis zu zwei Halbtöne höher, lange bis zu zwei tiefer.weicher, gepolsterter Keramik-Klick
GleitenWährend ein Pfeil über das Brett gleitet.kurzer, leiser Papier-/Seiden-Gleiteffekt
BlockiertEin Pfeil stößt an ein Hindernis.gedämpfter Holzstoß auf Filz
Herz verlorenNach einem Fehlzug.sanfte absteigende Filz-Piano-Noten
Nächste FarbeEine Farbgruppe ist geschafft, die nächste wird spielbar.zwei aufsteigende Holznoten

Flow-Töne

Für den Flow gibt es vier Stufen derselben Holz-Mallet-Note, jeweils 0, 2, 4 und 7 Halbtöne über dem Grundton – zusammen ein kleiner Dur-Akkord.

KlangWann er erklingtKlangrichtung
Flow ×2Zweiter schneller Treffer in Folge.Holz-Mallet, Grundton
Flow ×3Dritter schneller Treffer.Holz-Mallet, zwei Halbtöne höher
Flow ×4Vierter schneller Treffer.Holz-Mallet, vier Halbtöne höher
Flow ×5Ab dem fünften schnellen Treffer.Holz-Mallet, sieben Halbtöne höher

Levelende

KlangWann er erklingtKlangrichtung
Bild-RevealWenn nur noch ein Pfeil übrig ist und das ganze Bild erscheint.drei aufsteigende Filz-Piano-/Holz-Celesta-Noten
FedernBelohnung am Levelende.Papierflattern mit kleinem Holzton
Boss geschafftAm Ende eines Boss-Levels.warmer, gedämpfter Kapitelabschluss mit Filz-Piano
KlangWann er erklingtKlangrichtung
KnopfAntippen in Menüs.leiserer Keramik-Klick
ZurückZurück-Knopf.noch etwas tiefer als der Knopf
KaufEin Pfeilstil oder eine Welt im Shop wird gekauft.weiche Keramik-Resonanz mit Holz-Klick

Radio und Musik

Die Musik kommt aus dem eingebauten Radio mit drei Sendern. Alle Titel liegen im Spiel und laufen ohne Internet; beim Wechsel zwischen Menüs, Kapiteln und Teamrunde läuft der gewählte Sender einfach weiter, statt neu zu starten. Jeder Titel ist für die App nahtlos geschleift, mit einer vier Sekunden langen Überblendung an der Schleifenstelle. Sender, Pause und Musiklautstärke merkt sich die App. Ab Werk läuft „Chill House“.

Hier hörst du jeweils die ersten 45 Sekunden.

SenderVonStimmungLänge in der App
Chill House (Standard)AurecWarm & entspannt2:55
Chill HopZephiraMusicSanfte Beats1:56
Retro ArcadeMondaMusicEin bisschen Nostalgie1:12

Lautstärke

  • Musik und Soundeffekte haben in den Einstellungen je einen eigenen Regler; ab Werk steht die Musik auf 80 % und die Effekte auf 100 %.
  • Die Radiotitel sind auf eine gemeinsame, ruhige Lautheit abgemischt, damit ein Senderwechsel nicht plötzlich lauter ist.

Woher die Klänge kommen

KlängeHerkunft
Alle 15 SpielklängeMit ElevenLabs Sound Effects erzeugt (zehn Quellen, daraus 15 Effekte), danach gekürzt, in den Höhen begrenzt und weich ausgeblendet
Chill House, Chill Hop, Retro ArcadeTitel von Aurec, ZephiraMusic und MondaMusic, für die App geschleift und in der Lautheit angeglichen